alchimia
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| Linea 3: | Linea 3: | ||
| Di seguito vengono elencati i talenti di Alchimia, __**prendibili liberamente**__ | Di seguito vengono elencati i talenti di Alchimia, __**prendibili liberamente**__ | ||
| - | {{:img_5258.jpg?nolink&400x608|img_5258.jpg}} | + | {{ :wiki: |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| ===== Criomanzia - Furto di Calore ===== | ===== Criomanzia - Furto di Calore ===== | ||
| Linea 37: | Linea 35: | ||
| Quando il PG usa ENTROPIA ELEMENTALE - FIALA ESPLOSIVA può scegliere di ridurre di 1 il numero di chiamate effettuate ma aumentare di 1 il danno di queste. | Quando il PG usa ENTROPIA ELEMENTALE - FIALA ESPLOSIVA può scegliere di ridurre di 1 il numero di chiamate effettuate ma aumentare di 1 il danno di queste. | ||
| - | __**Entropia Elementale - Alito di Drago**__ | + | ===== Entropia Elementale - Alito di Drago ===== |
| - | __Requisiti: | + | **__Requisiti: |
| Il PG può aggiungere DISARMA/ | Il PG può aggiungere DISARMA/ | ||
| Linea 55: | Linea 53: | ||
| Il PG può spendere un PV per dichiarare a tocco BONUS: DOPO 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA,DOPO ALTRI 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA. | Il PG può spendere un PV per dichiarare a tocco BONUS: DOPO 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA,DOPO ALTRI 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA. | ||
| - | ===== Filosofia Trascendentale - Ispirazione Trascendentale | + | ===== Filosofia Trascendentale - Portento del ritorno |
| __**Requisiti: | __**Requisiti: | ||
| Durante lo status di MORENTE il PG può spendere 1 PV per utilizzare su se stesso l' | Durante lo status di MORENTE il PG può spendere 1 PV per utilizzare su se stesso l' | ||
| + | |||
| ===== Elettromanzia - Incanalare il Fulmine ===== | ===== Elettromanzia - Incanalare il Fulmine ===== | ||
| Linea 131: | Linea 130: | ||
| __**Requisiti: | __**Requisiti: | ||
| - | La chiamata associata a SCIENZA MUTAGENA | + | La chiamata associata a CAUSTOMANZIA |
| ===== Tossicologia - Avvelenare l'Arma ===== | ===== Tossicologia - Avvelenare l'Arma ===== | ||
| Linea 171: | Linea 171: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | Questa classe | + | ====== Archetipi dell' |
| + | |||
| + | Questa classe | ||
| ===== Archetipo: Apotecario ===== | ===== Archetipo: Apotecario ===== | ||
| Linea 228: | Linea 230: | ||
| Artificio: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 ELEMENTO per due volte. | Artificio: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 ELEMENTO per due volte. | ||
| - | Il PG inizia la giornata di gioco con 8 Artifici (4 quando la giornata di gioco è incompleta). Una volta per riposo il PG può aggiungere PAURA a una sua chiamata se ha speso un artificio per effettuarla. | + | Il PG inizia la giornata di gioco con 8 Artifici (4 quando la giornata di gioco è incompleta). Una volta per riposo il PG può aggiungere PAURA a una sua chiamata se ha speso un artificio per effettuarla. |
| ===== Archetipo: Speziale ===== | ===== Archetipo: Speziale ===== | ||
alchimia.1767039887.txt.gz · Ultima modifica: da antonio.intrieri
