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Linea 53: Linea 53:
 Il PG può spendere un PV per dichiarare a tocco BONUS: DOPO 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA,DOPO ALTRI 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA. Il PG può spendere un PV per dichiarare a tocco BONUS: DOPO 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA,DOPO ALTRI 10 SECONDI SUBISCI 1 CURA.
  
-===== Filosofia Trascendentale - Ispirazione Trascendentale =====+===== Filosofia Trascendentale - Portento del ritorno =====
  
 __**Requisiti: Livello 4, Filosofia Trascendentale ‐ Scambio Equivalente e Filosofia Trascendentale ‐ Ispirazione Trascendentale**__ __**Requisiti: Livello 4, Filosofia Trascendentale ‐ Scambio Equivalente e Filosofia Trascendentale ‐ Ispirazione Trascendentale**__
  
 Durante lo status di MORENTE il PG può spendere 1 PV per utilizzare su se stesso l'effetto del talento FILOSOFIA TRASCENDENTALE - ISPIRAZIONE TRASCENDENTALE. Durante lo status di MORENTE il PG può spendere 1 PV per utilizzare su se stesso l'effetto del talento FILOSOFIA TRASCENDENTALE - ISPIRAZIONE TRASCENDENTALE.
 +
  
 ===== Elettromanzia - Incanalare il Fulmine ===== ===== Elettromanzia - Incanalare il Fulmine =====
Linea 129: Linea 130:
 __**Requisiti: Livello 9, Caustomanzia ‐ Rigurgito Tossico**__ __**Requisiti: Livello 9, Caustomanzia ‐ Rigurgito Tossico**__
  
-La chiamata associata a SCIENZA MUTAGENA - SANGUE ACIDO diventa 3 ACIDO. Inoltre il PG può spendere 1 PV per subire la chiamata SANGUINA. Finché è sotto l'effetto della chiamata SANGUINA può sostituire 2 ACIDO ai colpi in mischia e chiamare a bersaglio 2 ACIDO ogni 10 secondi.+La chiamata associata a CAUSTOMANZIA - SANGUE ACIDO diventa 3 ACIDO. Inoltre il PG può spendere 1 PV per subire la chiamata SANGUINA. Finché è sotto l'effetto della chiamata SANGUINA può sostituire 2 ACIDO ai colpi in mischia e chiamare a bersaglio 2 ACIDO ogni 10 secondi. 
  
 ===== Tossicologia - Avvelenare l'Arma ===== ===== Tossicologia - Avvelenare l'Arma =====
Linea 228: Linea 230:
 Artificio: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 ELEMENTO per due volte. Artificio: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 ELEMENTO per due volte.
  
-Il PG inizia la giornata di gioco con 8 Artifici (4 quando la giornata di gioco è incompleta). Una volta per riposo il PG può aggiungere PAURA a una sua chiamata se ha speso un artificio per effettuarla.+Il PG inizia la giornata di gioco con 8 Artifici (4 quando la giornata di gioco è incompleta). Una volta per riposo il PG può aggiungere PAURA a una sua chiamata se ha speso un artificio per effettuarla. inoltre il PG può consumare un artificio per trasformare una sua chiamata (non derivante da Incanti o Preci) da BERSAGLIO ad CONO DI se ha speso PV per effettuarla. 
  
 ===== Archetipo: Speziale ===== ===== Archetipo: Speziale =====
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