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archeosofia

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Linea 3: Linea 3:
 Di seguito vengono presentati i talenti di Archeosofia, __**prendibili liberamente**__  rispettando i requisiti. Di seguito vengono presentati i talenti di Archeosofia, __**prendibili liberamente**__  rispettando i requisiti.
  
-__//**{{:img_5258.jpg?nolink&501x761|img_5258.jpg}}** //____// //__ +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
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 ===== Archeosofia Base del Ragno ===== ===== Archeosofia Base del Ragno =====
Linea 24: Linea 22:
  
 Il PG impara un incanto del fato di terzo livello. Se è la seconda volta che acquista questo talento, finché il PG impugna un Focus, può spendere 1 PV durante lo status di morente per chiamare 2 CURA su se stesso. Il PG impara un incanto del fato di terzo livello. Se è la seconda volta che acquista questo talento, finché il PG impugna un Focus, può spendere 1 PV durante lo status di morente per chiamare 2 CURA su se stesso.
 +
 +===== Incanti del Ragno (Fato) =====
 +
 +Un incantesimo conosciuto richiede 1 PV per essere lanciato e ha radice fissa "Archeosofia del Ragno…" Esempi formule:
 +
 +  * 1° Archeosofia del Ragno, io invoco l'occulto potere.
 +  * 2° Archeosofia del Ragno, io invoco l'occulto potere di Novisterra.
 +  * 3° Archeosofia del Ragno, io invoco l'occulto potere di Novisterra che tutto regge.
 +
 +==== Folle Ira ====
 +
 +<sup>Incanto di 1° livello Radice + 5 parole</sup>
 +
 +Il PG può dichiarare ODIO a bersaglio.
 +
 +==== Schivata Fortunata ====
 +
 +<sup>Incanto di 1° livello Radice + 5 parole</sup>
 +
 +Il PG può dichiarare su se stesso e fino ad altri 2 bersagli “BONUS: contro-chiama EVITA al primo colpo fisico subito”.
 +
 +==== Purificare il Fato ====
 +
 +<sup>Incanto di 2° livello Radice + 7 parole</sup>
 +
 +Il PG può dichiarare RIMUOVI BONUS o RIMUOVI MALUS a bersaglio.
 +
 +==== Svuota-Sorte ====
 +
 +<sup>Incanto di 2° livello Radice + 7 parole</sup>
 +
 +Il PG può dichiarare MALUS PERDI 2 PUNTI VIGORE a bersaglio.
 +
 +
 +==== Bloccare il Fato ====
 +
 +<sup>Incanto di 3° livello Radice + 10 parole</sup>
 +
 +Il PG può dichiarare VINCOLO su due bersagli diversi.
 +
 +==== Destino Segnato ====
 +
 +<sup>Incanto di 3° livello Radice + 10 parole</sup>
 +
 +Il PG può dichiarare MALUS: NON PUOI CONTRO-CHIAMARE EVITA a bersaglio.
  
 ===== Archeosofia Base della Falena ===== ===== Archeosofia Base della Falena =====
Linea 35: Linea 78:
 __**Requisiti: Livello 4, Archeosofia Base della Falena**__ __**Requisiti: Livello 4, Archeosofia Base della Falena**__
  
-Il PG impara un incanto di secondo livello dello spazio. Se è la seconda volta che acquista questo talento finché il PG impugna un Focus una volta per riposo può spendere 1 PV per ricevere BONUS QUANDO LANCI UN INCANTO DELLO SPAZIO PUOI IMMEDIATAMENTE DICHIARARE 1 (non modificabile) SULLO STESSO BERSAGLIO DELL’INCANTO.+Il PG impara un incanto di secondo livello dello spazio. Se è la seconda volta che acquista questo talento finché il PG impugna un Focus una volta per riposo può spendere 1 PV per ricevere BONUSQUANDO LANCI UN INCANTO DELLO SPAZIO PUOI IMMEDIATAMENTE DICHIARARE 1 (non modificabile) SULLO STESSO BERSAGLIO DELL’INCANTO.
  
 ===== Archeosofia Superiore della Falena ===== ===== Archeosofia Superiore della Falena =====
Linea 41: Linea 84:
 __**Requisiti: Livello 8, Archeosofia Avanzata della Falena**__ __**Requisiti: Livello 8, Archeosofia Avanzata della Falena**__
  
-Il PG impara un incanto di terzo livello dello spazio. Se è la seconda volta che acquista questo talento il PG+Il PG impara un incanto di terzo livello dello spazio. Se è la seconda volta che acquista questo talento, mentre il PG lancia un incanto dello spazio spendendo PV può dichiarare EVITA alla prima chiamata o colpo in mischia subito. 
 + 
 +===== Incanti della Falena (Spazio) ===== 
 + 
 +Un incantesimo conosciuto richiede 1 PV per essere lanciato e ha radice fissa "Archeosofia della Falena…" 
 + 
 +Vedi Incanti del Ragno per esempi formule. 
 + 
 +==== Dardo Elementale ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 1° livello Radice + 5 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare 1 FIAMMA/ACIDO/GELO/ FOLGORE a bersaglio. 
 + 
 +==== Saetta Spaziale ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 1° livello Radice + 5 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare 1 su due bersagli diversi. 
 + 
 +==== Freccia Mistica ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 2° livello Radice + 7 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare 2 MAGICO a bersaglio. 
 + 
 +==== Manipolazione dello Spazio ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 2° livello Radice + 7 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare 2 PAURA o 2 RICHIAMO a bersaglio. 
 + 
 +==== Lancia Occulta ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 3° livello Radice + 10 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare 3 a bersaglio. 
 + 
 +==== Porta Dimensionale ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 3° livello Radice + 10 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può segnalare SVANITO per 10 secondi, durante i quali non può correre. 
 + 
 +===== Archeosofia Base dello Scarabeo ===== 
 + 
 +__**Requisiti: Livello 1**__ 
 + 
 +Il PG impara un incanto di primo livello del tempo. Se è la seconda volta che acquista questo talento, finché il PG impugna un Focus, può rilanciare senza spendere PV gli Incanti di 1° Livello del Tempo se a questi viene controchiamato EVITA (solo se ha speso PV per il lancio). 
 + 
 +===== Archeosofia Avanzata dello Scarabeo ===== 
 + 
 +__**Requisiti: Livello 4, Archeosofia Base dello Scarabeo**__ 
 + 
 +Il PG impara un incanto di secondo livello del tempo. Se è la seconda volta che acquista questo talento, finché il PG impugna un Focus, una volta a riposo può ricevere BONUS: FINCHÉ LANCI INCANTI DI PRIMO LIVELLO SPENDI 1 PV OGNI 2 INCANTI DEL TEMPO LANCIATI. 
 + 
 +===== Archeosofia Superiore dello Scarabeo ===== 
 + 
 +__**Requisiti: Livello 8, Archeosofia Avanzata dello Scarabeo**__ 
 + 
 +Il PG impara un incanto di terzo livello del tempo. Se è la seconda volta che acquista questo talento, finché il PG impugna un Focus può aggiungere un bersaglio a tutti i suoi Incanti di 1° o 2° Livello del Tempo. 
 + 
 +===== Incanti dello Scarabeo (Tempo) ===== 
 + 
 +Un incantesimo conosciuto richiede 1 PV per essere lanciato e ha radice fissa "Archeosofia dello Scarabeo…" 
 + 
 +Vedi Incanti del Ragno per esempi formule. 
 + 
 +==== Regredire il Passo ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 1° livello Radice + 5 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare 1 INTRALCIA. 
 + 
 +==== Stasi Localizzata ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 1° livello Radice + 5 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare COMANDO: ALLONTANATI DA ME. 
 + 
 +==== Accelerare la Pena ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 2° livello Radice + 7 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare fino a 2 volte a bersaglio RIMUOVI PERPETUO. 
 + 
 +==== Malanni della Vecchiaia ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 2° livello Radice + 7 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare 2 DOLORE a bersaglio. 
 + 
 +==== Risacca del Tempo ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 3° livello Radice + 10 parole</sup> 
 + 
 +Il PG può dichiarare CONO DI INTRALCIA. 
 + 
 +==== Stasi Temporale ==== 
 + 
 +<sup>Incanto di 3° livello Radice + 10 parole</sup> 
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 +Il PG può dichiarare PARALISI a tocco. 
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 +===== Focus Migliorato - Ragno ===== 
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 +__**Requisiti: Livello 9, Archeosofia Superiore del Ragno**__ 
 + 
 +Per poter utilizzare questo talento il PG deve impugnare un Focus. Dopo aver utilizzato due incantesimi del Ragno (Fato) spendendo PV il PG può chiamare MALUS: RIDUCI A 1 IL PROSSIMO DANNO CHE INFLIGGI a bersaglio. 
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 +===== Focus Migliorato - Falena ===== 
 + 
 +__**Requisiti: Livello 9, Archeosofia Superiore della Falena**__ 
 + 
 +Per poter utilizzare questo talento il PG deve impugnare un Focus ed aver utilizzato due abilità dell'Archeosofia della Falena dall'ultimo riposo. Quando ad un incantesimo della Falena (Spazio) con costo in PV viene dichiarato EVITA il PG può ripetere la chiamata una volta senza spendere PV (non è possibile ripetere una chiamata già ripetuta). 
 + 
 +===== Focus Migliorato - Scarabeo ===== 
 + 
 +__**Requisiti: Livello 9, Archeosofia Superiore dello Scarabeo**__ 
 + 
 +Per poter utilizzare questo talento il PG deve impugnare un Focus. Dopo aver utilizzato tre incantesimi dello Scarabeo (Tempo) spendendo PV il PG può chiamare VINCOLO a bersaglio. 
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 +====== Archetipi dell'Archeosofo ====== 
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 +Questa classe da accesso agli Archetipi di **Errabondo**, **Foriero **e **Tessitore**. 
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 +===== Archetipo: Errabondo ===== 
 + 
 +Coloro che si dimostrarono più affini all'Archeosofia dello Spazio prendendo il nome di Errabondi, in onore della Falena sacra a SofoS. Come la loro magia muove materia da un capo all'altro del mondo così loro riescono a spostarsi in un battito d’ali, cavalcando i loro portenti. E per ogni passo che compiono più forti divengono i loro incanti. 
 + 
 +__**Talenti Consigliati**__  : Archeosofia dello Spazio, Metamagia, Armatura, Conoscenze e Immunità. 
 + 
 +==== Passo della Falena ==== 
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 +<sup>Errabondo 4° Livello</sup> 
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 +Dopo aver lanciato un Incanto, tre volte per riposo il PG può segnalare CELATO e muoversi per 10 secondi.. 
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 +==== Incedere Arcano ==== 
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 +<sup>Errabondo 8° Livello</sup> 
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 +Il PG può lanciare Incanti mentre è CELATO, tornando visibile al momento della dichiarazione dell’effetto. Mentre il PG sta camminando o è CELATO può incrementare di 1 il danno dei suoi Incanti. 
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 +==== Rifugio Dimensionale ==== 
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 +<sup>Errabondo 12° Livello</sup> 
 + 
 +Una volta per riposo, mentre il PG ha 0 PV, può utilizzare l’Incanto PORTA DIMENSIONALE (anche se non lo conosce) senza spendere PV ma seguendo le normali regole del lancio degli incantesimi. 
 + 
 +===== Archetipo: Foriero ===== 
 + 
 +Coloro che si dimostrarono più affini all’Archeosofia del Tempo prendono il nome di Forieri, in onore dello Scarabeo sacro a SofoS. La loro magia, legata a doppio filo con il concetto stesso del tempo, li rende in grado di preparare complessi incanti anzitempo, così da poterli scagliare con un solo pensiero al momento opportuno. 
 + 
 +__**Talenti Consigliati:**__  Archeosofia del Tempo, Metamagia, Armatura, Conoscenze e Immunità. 
 + 
 +==== Trattenere l'Incanto ==== 
 + 
 +<sup>Foriero 4° Livello</sup> 
 + 
 +Il PG può lanciare un Incanto di 1° livello utilizzando una formula con Radice + 10 parole. Se lo fa può scegliere di non lanciarlo subito ma trattenerlo per poterlo lanciare successivamente entro il riposo, effettuando direttamente la chiamata associata. Può trattenere un solo incanto di primo livello. Un incantesimo trattenuto in questo modo si considera perso solo se il pg diviene morente. La prima volta per riposo che il PG utilizza questo talento non spende PV per il lancio dell’Incanto. 
 + 
 +==== Stasi dello Scarabeo ==== 
 + 
 +<sup>Foriero 8° Livello</sup> 
 + 
 +Quando utilizza FORIERO - TRATTENERE INCANTO il PG può lanciare anche Incanti di 2° livello utilizzando una formula di Radice + 14 parole. Il PG può trattenere un solo incanto di secondo livello. Inoltre una volta nella giornata di gioco, quando il PG diviene MORENTE, può segnalare SVANITO e rimanere immobile per 120 secondi. Può scegliere di tornare visibile in qualunque momento (tornando MORENTE), oppure se rimane SVANITO fino al termine dell’effetto può dichiarare GUARIGIONE su se stesso. 
 + 
 +==== Catturare l'Istante ==== 
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 +<sup>Foriero 12° Livello</sup> 
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 +Quando utilizza FORIERO - TRATTENERE INCANTO il PG può lanciare anche Incanti di 3° livello utilizzando una formula di Radice + 20 parole. Il PG può trattenere un solo incanto di terzo livello. 
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 +===== Archetipo: Tessitore ===== 
 + 
 +Coloro che si dimostrarono più affini all’Archeosofia del Fato prendono il nome di Tessitori, in onore del Ragno sacro a SofoS. La loro magia, volta a piegare i capricci del Fato e a guidare la buona, varia forma come la tela di un arazzo, assumendo ogni volta le fattezze che più servono a colui che l'ha evocata. 
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 +__**Talenti Consigliati**__  : Archeosofia del Fato, Metamagia, Armatura, Conoscenze e Immunità. 
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 +==== Filamenti di Conoscenza ==== 
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 +<sup>Tessitore 4° Livello</sup> 
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 +Quando il PG lancia un Incanto conosciuto può ricevere: “BONUS: puoi lanciare un incanto non conosciuto di primo livello come se lo conoscessi entro riposo”. L’incantesimo lanciato in questo modo conta solo come un incanto del fato, e un incantesimo lanciato in questo modo non può mai essere gratuito (dev’essere sempre lanciato spendendo PV). 
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 +==== Ragnatela del Sapere ==== 
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 +<sup>Tessitore 8° Livello</sup> 
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 +Il BONUS conferito da TESSITORE - FILAMENTI DI CONOSCENZA diventa: “BONUS: puoi lanciare un incanto non conosciuto di primo o secondo livello come se lo conoscessi entro riposo”. 
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 +==== Trama Infinita ==== 
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 +<sup>Tessitore 12° Livello</sup> 
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 +Il BONUS conferito da TESSITORE - FILAMENTI DI CONOSCENZA diventa: “BONUS: puoi lanciare un incanto non conosciuto di primo, secondo o terzo livello come se lo conoscessi entro riposo”. In aggiunta il PG può avere fino a 2 chiamate BONUS diverse attive su se stesso contemporaneamente.
  
  
archeosofia.1766488965.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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