archeosofia
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|---|---|---|---|
| Linea 3: | Linea 3: | ||
| Di seguito vengono presentati i talenti di Archeosofia, | Di seguito vengono presentati i talenti di Archeosofia, | ||
| - | __//**{{:img_5258.jpg?nolink&400x608|img_5258.jpg}}** //__ | + | {{ :wiki: |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| ===== Archeosofia Base del Ragno ===== | ===== Archeosofia Base del Ragno ===== | ||
| Linea 27: | Linea 25: | ||
| ===== Incanti del Ragno (Fato) ===== | ===== Incanti del Ragno (Fato) ===== | ||
| - | Un incantesimo conosciuto richiede 1 PV per essere lanciato e ha radice fissa " | + | Un incantesimo conosciuto richiede 1 PV per essere lanciato e ha radice fissa " |
| * 1° Archeosofia del Ragno, io invoco l' | * 1° Archeosofia del Ragno, io invoco l' | ||
| Linea 55: | Linea 53: | ||
| < | < | ||
| - | Il PG può dichiarare | + | Il PG può dichiarare |
| ==== Bloccare il Fato ==== | ==== Bloccare il Fato ==== | ||
| Linea 86: | Linea 85: | ||
| Il PG impara un incanto di terzo livello dello spazio. Se è la seconda volta che acquista questo talento, mentre il PG lancia un incanto dello spazio spendendo PV può dichiarare EVITA alla prima chiamata o colpo in mischia subito. | Il PG impara un incanto di terzo livello dello spazio. Se è la seconda volta che acquista questo talento, mentre il PG lancia un incanto dello spazio spendendo PV può dichiarare EVITA alla prima chiamata o colpo in mischia subito. | ||
| + | |||
| + | ===== Incanti della Falena (Spazio) ===== | ||
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| + | Un incantesimo conosciuto richiede 1 PV per essere lanciato e ha radice fissa " | ||
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| + | Vedi Incanti del Ragno per esempi formule. | ||
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| + | ==== Dardo Elementale ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare 1 FIAMMA/ | ||
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| + | ==== Saetta Spaziale ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare 1 su due bersagli diversi. | ||
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| + | ==== Freccia Mistica ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare 2 MAGICO a bersaglio. | ||
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| + | ==== Manipolazione dello Spazio ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare 2 PAURA o 2 RICHIAMO a bersaglio. | ||
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| + | ==== Lancia Occulta ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare 3 a bersaglio. | ||
| + | |||
| + | ==== Porta Dimensionale ==== | ||
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| + | Il PG può segnalare SVANITO per 10 secondi, durante i quali non può correre. | ||
| ===== Archeosofia Base dello Scarabeo ===== | ===== Archeosofia Base dello Scarabeo ===== | ||
| Linea 104: | Linea 145: | ||
| Il PG impara un incanto di terzo livello del tempo. Se è la seconda volta che acquista questo talento, finché il PG impugna un Focus può aggiungere un bersaglio a tutti i suoi Incanti di 1° o 2° Livello del Tempo. | Il PG impara un incanto di terzo livello del tempo. Se è la seconda volta che acquista questo talento, finché il PG impugna un Focus può aggiungere un bersaglio a tutti i suoi Incanti di 1° o 2° Livello del Tempo. | ||
| + | |||
| + | ===== Incanti dello Scarabeo (Tempo) ===== | ||
| + | |||
| + | Un incantesimo conosciuto richiede 1 PV per essere lanciato e ha radice fissa " | ||
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| + | Vedi Incanti del Ragno per esempi formule. | ||
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| + | ==== Regredire il Passo ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare 1 INTRALCIA. | ||
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| + | ==== Stasi Localizzata ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare COMANDO: ALLONTANATI DA ME. | ||
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| + | ==== Accelerare la Pena ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare fino a 2 volte a bersaglio RIMUOVI PERPETUO. | ||
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| + | ==== Malanni della Vecchiaia ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare 2 DOLORE a bersaglio. | ||
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| + | ==== Risacca del Tempo ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare CONO DI INTRALCIA. | ||
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| + | ==== Stasi Temporale ==== | ||
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| + | Il PG può dichiarare PARALISI a tocco. | ||
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| + | ===== Focus Migliorato - Ragno ===== | ||
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| + | __**Requisiti: | ||
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| + | Per poter utilizzare questo talento il PG deve impugnare un Focus. Dopo aver utilizzato due incantesimi del Ragno (Fato) spendendo PV il PG può chiamare MALUS: RIDUCI A 1 IL PROSSIMO DANNO CHE INFLIGGI a bersaglio. | ||
| + | |||
| + | ===== Focus Migliorato - Falena ===== | ||
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| + | __**Requisiti: | ||
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| + | Per poter utilizzare questo talento il PG deve impugnare un Focus ed aver utilizzato due abilità dell' | ||
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| + | ===== Focus Migliorato - Scarabeo ===== | ||
| + | |||
| + | __**Requisiti: | ||
| + | |||
| + | Per poter utilizzare questo talento il PG deve impugnare un Focus. Dopo aver utilizzato tre incantesimi dello Scarabeo (Tempo) spendendo PV il PG può chiamare VINCOLO a bersaglio. | ||
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| + | ---- | ||
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| + | ====== Archetipi dell' | ||
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| + | Questa classe da accesso agli Archetipi di **Errabondo**, | ||
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| + | ===== Archetipo: Errabondo ===== | ||
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| + | Coloro che si dimostrarono più affini all' | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
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| + | ==== Passo della Falena ==== | ||
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| + | Dopo aver lanciato un Incanto, tre volte per riposo il PG può segnalare CELATO e muoversi per 10 secondi.. | ||
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| + | ==== Incedere Arcano ==== | ||
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| + | Il PG può lanciare Incanti mentre è CELATO, tornando visibile al momento della dichiarazione dell’effetto. Mentre il PG sta camminando o è CELATO può incrementare di 1 il danno dei suoi Incanti. | ||
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| + | ==== Rifugio Dimensionale ==== | ||
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| + | Una volta per riposo, mentre il PG ha 0 PV, può utilizzare l’Incanto PORTA DIMENSIONALE (anche se non lo conosce) senza spendere PV ma seguendo le normali regole del lancio degli incantesimi. | ||
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| + | ===== Archetipo: Foriero ===== | ||
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| + | Coloro che si dimostrarono più affini all’Archeosofia del Tempo prendono il nome di Forieri, in onore dello Scarabeo sacro a SofoS. La loro magia, legata a doppio filo con il concetto stesso del tempo, li rende in grado di preparare complessi incanti anzitempo, così da poterli scagliare con un solo pensiero al momento opportuno. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati: | ||
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| + | ==== Trattenere l' | ||
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| + | Il PG può lanciare un Incanto di 1° livello utilizzando una formula con Radice + 10 parole. Se lo fa può scegliere di non lanciarlo subito ma trattenerlo per poterlo lanciare successivamente entro il riposo, effettuando direttamente la chiamata associata. Può trattenere un solo incanto di primo livello. Un incantesimo trattenuto in questo modo si considera perso solo se il pg diviene morente. La prima volta per riposo che il PG utilizza questo talento non spende PV per il lancio dell’Incanto. | ||
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| + | ==== Stasi dello Scarabeo ==== | ||
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| + | Quando utilizza FORIERO - TRATTENERE INCANTO il PG può lanciare anche Incanti di 2° livello utilizzando una formula di Radice + 14 parole. Il PG può trattenere un solo incanto di secondo livello. Inoltre una volta nella giornata di gioco, quando il PG diviene MORENTE, può segnalare SVANITO e rimanere immobile per 120 secondi. Può scegliere di tornare visibile in qualunque momento (tornando MORENTE), oppure se rimane SVANITO fino al termine dell’effetto può dichiarare GUARIGIONE su se stesso. | ||
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| + | ==== Catturare l' | ||
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| + | Quando utilizza FORIERO - TRATTENERE INCANTO il PG può lanciare anche Incanti di 3° livello utilizzando una formula di Radice + 20 parole. Il PG può trattenere un solo incanto di terzo livello. | ||
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| + | ===== Archetipo: Tessitore ===== | ||
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| + | Coloro che si dimostrarono più affini all’Archeosofia del Fato prendono il nome di Tessitori, in onore del Ragno sacro a SofoS. La loro magia, volta a piegare i capricci del Fato e a guidare la buona, varia forma come la tela di un arazzo, assumendo ogni volta le fattezze che più servono a colui che l'ha evocata. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
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| + | ==== Filamenti di Conoscenza ==== | ||
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| + | Quando il PG lancia un Incanto conosciuto può ricevere: “BONUS: puoi lanciare un incanto non conosciuto di primo livello come se lo conoscessi entro riposo”. L’incantesimo lanciato in questo modo conta solo come un incanto del fato, e un incantesimo lanciato in questo modo non può mai essere gratuito (dev’essere sempre lanciato spendendo PV). | ||
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| + | ==== Ragnatela del Sapere ==== | ||
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| + | Il BONUS conferito da TESSITORE - FILAMENTI DI CONOSCENZA diventa: “BONUS: puoi lanciare un incanto non conosciuto di primo o secondo livello come se lo conoscessi entro riposo”. | ||
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| + | ==== Trama Infinita ==== | ||
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| + | Il BONUS conferito da TESSITORE - FILAMENTI DI CONOSCENZA diventa: “BONUS: puoi lanciare un incanto non conosciuto di primo, secondo o terzo livello come se lo conoscessi entro riposo”. In aggiunta il PG può avere fino a 2 chiamate BONUS diverse attive su se stesso contemporaneamente. | ||
archeosofia.1766499010.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
