chiamate_e_segnali
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| chiamate_e_segnali [2025/11/30 15:45] – [Segnali] giulio.polvani | chiamate_e_segnali [2026/04/07 19:37] (versione attuale) – [Chiamate: Status] alessandro.coldesina | ||
|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | < | + | ====== |
| + | |||
| + | {{ : | ||
| ---- | ---- | ||
| + | |||
| + | ===== Chiamate ===== | ||
| Il cuore del sistema di gioco è composto da chiamate e segnali. Si tratta di elementi di gioco univoci che è necessario imparare per potersi godere a pieno le situazioni di gioco. | Il cuore del sistema di gioco è composto da chiamate e segnali. Si tratta di elementi di gioco univoci che è necessario imparare per potersi godere a pieno le situazioni di gioco. | ||
| Linea 29: | Linea 33: | ||
| Alcuni effetti possono consentire ad un PG di ridurre il danno ricevuto. A meno che non sia specificato altrimenti, la riduzione del danno non può portare il danno ricevuto a 0 (minimo 1). Inoltre effetti multipli di riduzione non si possono applicare in contemporanea. | Alcuni effetti possono consentire ad un PG di ridurre il danno ricevuto. A meno che non sia specificato altrimenti, la riduzione del danno non può portare il danno ricevuto a 0 (minimo 1). Inoltre effetti multipli di riduzione non si possono applicare in contemporanea. | ||
| + | |||
| + | === Interpretare danni ed effetti subiti === | ||
| + | |||
| + | I giocatori devono interpretare il dolore provocato dai colpi subiti in combattimento, | ||
| ===== Chiamate: Nature ===== | ===== Chiamate: Nature ===== | ||
| Linea 62: | Linea 70: | ||
| //Note: Utilizzabile da tutti i giocatori, sostituisce le altre chiamate ed include 1 danno.// | //Note: Utilizzabile da tutti i giocatori, sostituisce le altre chiamate ed include 1 danno.// | ||
| - | Richiede di simulare per 5 secondi di finire un bersaglio utilizzando un' | + | Richiede di simulare per 5 secondi di finire un bersaglio utilizzando un' |
| === CURA === | === CURA === | ||
| Linea 101: | Linea 109: | ||
| Applicano il loro effetto per **10 secondi**. | Applicano il loro effetto per **10 secondi**. | ||
| - | |||
| === ACCECA === | === ACCECA === | ||
| Linea 136: | Linea 143: | ||
| === QUIETE === | === QUIETE === | ||
| - | Obbliga ad interpretare uno stato di calma e mitezza, per la durata non può attaccare né effettuare chiamate che non siano BONUS, CURA, EVITA, RIMUOVI o GUARIGIONE | + | Obbliga ad interpretare uno stato di calma e mitezza, per la durata non può attaccare né effettuare chiamate che non siano BONUS, CURA, EVITA, RIMUOVI, MEDICINA |
| === RICHIAMO === | === RICHIAMO === | ||
| Linea 144: | Linea 151: | ||
| === VINCOLO === | === VINCOLO === | ||
| - | Il personaggio non può utilizzare talenti tranne: i talenti di CONOSCENZE | + | Il personaggio non può utilizzare talenti tranne: i talenti di CONOSCENZE, STILE ARMA E SCUDO - POSSANZA |
| ===== Chiamate: Condizioni ===== | ===== Chiamate: Condizioni ===== | ||
| Linea 184: | Linea 192: | ||
| Segnali visivi e chiamate che identificano il modo in cui agisce ciò che viene associato ad esse. | Segnali visivi e chiamate che identificano il modo in cui agisce ciò che viene associato ad esse. | ||
| - | === AREA DI… (Braccia aperte a 180°) === | + | === AREA DI… === |
| + | |||
| + | Gesto: | ||
| Estende la chiamata associata in modo che tutti i presenti entro 4 metri dal dichiarante ne subiscano gli effetti. | Estende la chiamata associata in modo che tutti i presenti entro 4 metri dal dichiarante ne subiscano gli effetti. | ||
| - | === BERSAGLIO SINGOLO | + | === BERSAGLIO SINGOLO === |
| + | |||
| + | Gesto: Bersaglio indicato | ||
| Estende la chiamata associata al singolo bersaglio presente entro 4 metri indicato. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva, a quella dichiarata. | Estende la chiamata associata al singolo bersaglio presente entro 4 metri indicato. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva, a quella dichiarata. | ||
| - | === CONO DI… (Braccia aperte a 90°) === | + | === CONO DI… === |
| + | |||
| + | Gesto: | ||
| La chiamata associata coinvolge tutti i presenti all' | La chiamata associata coinvolge tutti i presenti all' | ||
| Linea 204: | Linea 218: | ||
| La chiamata associata agisce sul dichiarante stesso. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata. | La chiamata associata agisce sul dichiarante stesso. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata. | ||
| - | === TOCCO (Bersaglio toccato con mano) === | + | === TOCCO === |
| + | |||
| + | Gesto: | ||
| La chiamata associata agisce sul bersaglio toccato con la mano libera. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata. | La chiamata associata agisce sul bersaglio toccato con la mano libera. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata. | ||
| Linea 212: | Linea 228: | ||
| Segnali visivi che indicano un effetto duraturo che coinvolge il dichiarante. | Segnali visivi che indicano un effetto duraturo che coinvolge il dichiarante. | ||
| - | === CELATO Dito indice alzato (mano libera) | + | === CELATO |
| + | |||
| + | Segno: | ||
| Indica uno stato di invisiblità. Chi lo utilizza deve quindi essere ignorato dai PG (anche il rumore dei passi o lo sferragliare di oggetti indossati viene attutito). Qualunque oggetto incustodito raccolto diviene anch’esso invisibile, ma la mano che tiene il dito alzato deve rimanere libera. | Indica uno stato di invisiblità. Chi lo utilizza deve quindi essere ignorato dai PG (anche il rumore dei passi o lo sferragliare di oggetti indossati viene attutito). Qualunque oggetto incustodito raccolto diviene anch’esso invisibile, ma la mano che tiene il dito alzato deve rimanere libera. | ||
| Linea 223: | Linea 241: | ||
| * Si subisce una qualunque chiamata. | * Si subisce una qualunque chiamata. | ||
| - | === SVANITO | + | === SVANITO |
| + | |||
| + | Segno: | ||
| Indica un personaggio NON presente fisicamente. Non è possibile oltrepassare ostacoli solidi, danneggiare qualcuno, lanciare incantesimi né interagire con persone o oggetti. Non vengono subiti gli effetti di alcuna chiamata, pur mantenendo la completa percezione di ciò che accade intorno. | Indica un personaggio NON presente fisicamente. Non è possibile oltrepassare ostacoli solidi, danneggiare qualcuno, lanciare incantesimi né interagire con persone o oggetti. Non vengono subiti gli effetti di alcuna chiamata, pur mantenendo la completa percezione di ciò che accade intorno. | ||
| Linea 241: | Linea 261: | ||
| Nel secondo caso il giocatore sarà tenuto ad assolvere ad una sanzione a scelta tra quelle in elenco senza la riduzione dei punti coscrizione. Alcune sanzioni di esempio possono essere: l' | Nel secondo caso il giocatore sarà tenuto ad assolvere ad una sanzione a scelta tra quelle in elenco senza la riduzione dei punti coscrizione. Alcune sanzioni di esempio possono essere: l' | ||
| - | === AZIONE | + | === AZIONE === |
| Indica l' | Indica l' | ||
| - | === COMA === | + | === COMA === |
| Impone a tutti i giocatori di ignorare ciò che accade intorno a loro, rimanendo immobili sul posto e con gli occhi chiusi. Il gioco viene sospeso per permettere la preparazione dell' | Impone a tutti i giocatori di ignorare ciò che accade intorno a loro, rimanendo immobili sul posto e con gli occhi chiusi. Il gioco viene sospeso per permettere la preparazione dell' | ||
| - | === CONGELA | + | === CONGELA === |
| Impone la sospensione del gioco e ai giocatori di rimanere immobili ed in silenzio, per consentire allo staff di prevenire eventuali pericoli. In situazioni di reale emergenza anche un giocatore può utilizzare questa chiamata. | Impone la sospensione del gioco e ai giocatori di rimanere immobili ed in silenzio, per consentire allo staff di prevenire eventuali pericoli. In situazioni di reale emergenza anche un giocatore può utilizzare questa chiamata. | ||
| + | |||
| + | === ESPULSO === | ||
| + | |||
| + | Indica l' | ||
| + | |||
| + | === SCIOGLI === | ||
| + | |||
| + | Indica la fine della sessione di gioco. | ||
| + | |||
| + | ===== Chiamate: Speciali ===== | ||
| + | |||
| + | Regolano le interazioni tra giocatori presenti. Necessitano di molta attenzione, pur non facendo parte del contesto di gioco. | ||
| + | |||
| + | === ALT === | ||
| + | |||
| + | Questa è una chiamata di sicurezza. Chiunque la può effettuare in caso di necessità per esprimere un problema fuori dal gioco. Gli altri giocatori presenti sono tenuti a rispettare questo tipo di richieste, pur cercando di far continuare normalmente la scena. | ||
| + | |||
| + | Ad esempio, se si vuole interrompere un contatto fisico perché si ritiene eccessivo, si può dire “ALT: PER FAVORE NON TOCCARMI” quindi la scena continuerà normalmente ma tutte le abilità che richiedono il tocco verranno usate riducendo al minimo il contatto. | ||
chiamate_e_segnali.1764513918.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
