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chiamate_e_segnali

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Linea 1: Linea 1:
- <font 24px/inherit;;inherit;;inherit>__//**CHIAMATE E SEGNALI**//__</font>+====== CHIAMATE E SEGNALI ====== 
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 +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
  
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 +===== Chiamate =====
  
 Il cuore del sistema di gioco è composto da chiamate e segnali. Si tratta di elementi di gioco univoci che è necessario imparare per potersi godere a pieno le situazioni di gioco. Il cuore del sistema di gioco è composto da chiamate e segnali. Si tratta di elementi di gioco univoci che è necessario imparare per potersi godere a pieno le situazioni di gioco.
Linea 29: Linea 33:
  
 Alcuni effetti possono consentire ad un PG di ridurre il danno ricevuto. A meno che non sia specificato altrimenti, la riduzione del danno non può portare il danno ricevuto a 0 (minimo 1). Inoltre effetti multipli di riduzione non si possono applicare in contemporanea. Alcuni effetti possono consentire ad un PG di ridurre il danno ricevuto. A meno che non sia specificato altrimenti, la riduzione del danno non può portare il danno ricevuto a 0 (minimo 1). Inoltre effetti multipli di riduzione non si possono applicare in contemporanea.
 +
 +=== Interpretare danni ed effetti subiti ===
 +
 +I giocatori devono interpretare il dolore provocato dai colpi subiti in combattimento, così come gli effetti di chiamate subite in modo appropriato, evitando quindi di incassare un brutale fendente di spada o una devastante fiammata mistica senza batter ciglio.
  
 ===== Chiamate: Nature ===== ===== Chiamate: Nature =====
Linea 62: Linea 70:
 //Note: Utilizzabile da tutti i giocatori, sostituisce le altre chiamate ed include 1 danno.// //Note: Utilizzabile da tutti i giocatori, sostituisce le altre chiamate ed include 1 danno.//
  
-Richiede di simulare per 5 secondi di finire un bersaglio utilizzando un'arma a gittata tocco con lo stesso. Rende DEFUNTO un personaggio MORENTE colpito.+Richiede di simulare per 5 secondi di finire un bersaglio utilizzando un'arma da mischia. Rende DEFUNTO un personaggio MORENTE colpito.
  
 === CURA === === CURA ===
Linea 101: Linea 109:
  
 Applicano il loro effetto per **10 secondi**. Applicano il loro effetto per **10 secondi**.
- 
 === ACCECA === === ACCECA ===
  
Linea 136: Linea 143:
 === QUIETE === === QUIETE ===
  
-Obbliga ad interpretare uno stato di calma e mitezza, per la durata non può attaccare né effettuare chiamate che non siano BONUS, CURA, EVITA, RIMUOVI o GUARIGIONE+Obbliga ad interpretare uno stato di calma e mitezza, per la durata non può attaccare né effettuare chiamate che non siano BONUS, CURA, EVITA, RIMUOVI, MEDICINA o GUARIGIONE
  
 === RICHIAMO === === RICHIAMO ===
Linea 144: Linea 151:
 === VINCOLO === === VINCOLO ===
  
-Il personaggio non può utilizzare talenti tranne: i talenti di CONOSCENZE STILE ARMA E SCUDO - POSSANZA (vedi Regolamento GRV 5.0 - Creazione del Personggio).+Il personaggio non può utilizzare talenti tranne: i talenti di CONOSCENZESTILE ARMA E SCUDO - POSSANZA e BRACCIO D'ARME: ARTO RINFORZATO.(vedi Regolamento GRV 5.0 - Creazione del Personggio). 
  
 ===== Chiamate: Condizioni ===== ===== Chiamate: Condizioni =====
Linea 184: Linea 192:
 Segnali visivi e chiamate che identificano il modo in cui agisce ciò che viene associato ad esse. Segnali visivi e chiamate che identificano il modo in cui agisce ciò che viene associato ad esse.
  
-=== AREA DI… (Braccia aperte a 180°) ===+=== AREA DI… === 
 + 
 +Gesto: Braccia aperte a 180°
  
 Estende la chiamata associata in modo che tutti i presenti entro 4 metri dal dichiarante ne subiscano gli effetti. Estende la chiamata associata in modo che tutti i presenti entro 4 metri dal dichiarante ne subiscano gli effetti.
  
-=== BERSAGLIO SINGOLO (Bersaglio indicato) ===+=== BERSAGLIO SINGOLO === 
 + 
 +Gesto: Bersaglio indicato
  
 Estende la chiamata associata al singolo bersaglio presente entro 4 metri indicato. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva, a quella dichiarata. Estende la chiamata associata al singolo bersaglio presente entro 4 metri indicato. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva, a quella dichiarata.
  
-=== CONO DI… (Braccia aperte a 90°) ===+=== CONO DI… === 
 + 
 +Gesto: Braccia aperte a 90°
  
 La chiamata associata coinvolge tutti i presenti all'interno del cono di 90° frontale indicato ed entro 4 metri dal dichiarante. La chiamata associata coinvolge tutti i presenti all'interno del cono di 90° frontale indicato ed entro 4 metri dal dichiarante.
Linea 204: Linea 218:
 La chiamata associata agisce sul dichiarante stesso. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata. La chiamata associata agisce sul dichiarante stesso. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata.
  
-=== TOCCO (Bersaglio toccato con mano) ===+=== TOCCO === 
 + 
 +Gesto: Bersaglio toccato con mano
  
 La chiamata associata agisce sul bersaglio toccato con la mano libera. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata. La chiamata associata agisce sul bersaglio toccato con la mano libera. Non viene pronunciata alcuna chiamata aggiuntiva a quella dichiarata.
Linea 212: Linea 228:
 Segnali visivi che indicano un effetto duraturo che coinvolge il dichiarante. Segnali visivi che indicano un effetto duraturo che coinvolge il dichiarante.
  
-=== CELATO Dito indice alzato (mano libera) ===+=== CELATO === 
 + 
 +Segno: Dito indice alzato (mano libera)
  
 Indica uno stato di invisiblità. Chi lo utilizza deve quindi essere ignorato dai PG (anche il rumore dei passi o lo sferragliare di oggetti indossati viene attutito). Qualunque oggetto incustodito raccolto diviene anch’esso invisibile, ma la mano che tiene il dito alzato deve rimanere libera. Indica uno stato di invisiblità. Chi lo utilizza deve quindi essere ignorato dai PG (anche il rumore dei passi o lo sferragliare di oggetti indossati viene attutito). Qualunque oggetto incustodito raccolto diviene anch’esso invisibile, ma la mano che tiene il dito alzato deve rimanere libera.
Linea 223: Linea 241:
   * Si subisce una qualunque chiamata.   * Si subisce una qualunque chiamata.
  
-=== SVANITO  Mano aperta levata in aria ===+=== SVANITO === 
 + 
 +Segno: Mano aperta levata in aria
  
 Indica un personaggio NON presente fisicamente. Non è possibile oltrepassare ostacoli solidi, danneggiare qualcuno, lanciare incantesimi né interagire con persone o oggetti. Non vengono subiti gli effetti di alcuna chiamata, pur mantenendo la completa percezione di ciò che accade intorno. Indica un personaggio NON presente fisicamente. Non è possibile oltrepassare ostacoli solidi, danneggiare qualcuno, lanciare incantesimi né interagire con persone o oggetti. Non vengono subiti gli effetti di alcuna chiamata, pur mantenendo la completa percezione di ciò che accade intorno.
Linea 241: Linea 261:
 Nel secondo caso il giocatore sarà tenuto ad assolvere ad una sanzione a scelta tra quelle in elenco senza la riduzione dei punti coscrizione. Alcune sanzioni di esempio possono essere: l'aiuto nel servire i pasti di un evento, partecipazione al montaggio/smontaggio dei materiali dell'evento, la copertura delle mansioni di segreteria. Nel secondo caso il giocatore sarà tenuto ad assolvere ad una sanzione a scelta tra quelle in elenco senza la riduzione dei punti coscrizione. Alcune sanzioni di esempio possono essere: l'aiuto nel servire i pasti di un evento, partecipazione al montaggio/smontaggio dei materiali dell'evento, la copertura delle mansioni di segreteria.
  
-=== AZIONE  ===+=== AZIONE ===
  
 Indica l'inizio della sessione di gioco, permettendo quindi ai giocatori di interagire ed interpretare nel contesto di gioco. Indica l'inizio della sessione di gioco, permettendo quindi ai giocatori di interagire ed interpretare nel contesto di gioco.
  
-=== COMA  ===+=== COMA ===
  
 Impone a tutti i giocatori di ignorare ciò che accade intorno a loro, rimanendo immobili sul posto e con gli occhi chiusi. Il gioco viene sospeso per permettere la preparazione dell'ambiente e delle scene di gioco. Impone a tutti i giocatori di ignorare ciò che accade intorno a loro, rimanendo immobili sul posto e con gli occhi chiusi. Il gioco viene sospeso per permettere la preparazione dell'ambiente e delle scene di gioco.
  
-=== CONGELA  ===+=== CONGELA ===
  
 Impone la sospensione del gioco e ai giocatori di rimanere immobili ed in silenzio, per consentire allo staff di prevenire eventuali pericoli. In situazioni di reale emergenza anche un giocatore può utilizzare questa chiamata. Impone la sospensione del gioco e ai giocatori di rimanere immobili ed in silenzio, per consentire allo staff di prevenire eventuali pericoli. In situazioni di reale emergenza anche un giocatore può utilizzare questa chiamata.
 +
 +=== ESPULSO ===
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 +Indica l'espulsione del giocatore dalla sessione in corso per comportamenti completamente evulsi allo spirito del gioco ed associativo (come ad esempio un atto di violenza). Questo causa l'immediata espulsione anche da future sessioni di gioco ed associative fino a comunicazione da parte dello staff.
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 +=== SCIOGLI ===
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 +Indica la fine della sessione di gioco.
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 +===== Chiamate: Speciali =====
 +
 +Regolano le interazioni tra giocatori presenti. Necessitano di molta attenzione, pur non facendo parte del contesto di gioco.
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 +=== ALT ===
 +
 +Questa è una chiamata di sicurezza. Chiunque la può effettuare in caso di necessità per esprimere un problema fuori dal gioco. Gli altri giocatori presenti sono tenuti a rispettare questo tipo di richieste, pur cercando di far continuare normalmente la scena.
 +
 +Ad esempio, se si vuole interrompere un contatto fisico perché si ritiene eccessivo, si può dire “ALT: PER FAVORE NON TOCCARMI” quindi la scena continuerà normalmente ma tutte le abilità che richiedono il tocco verranno usate riducendo al minimo il contatto.
  
  
chiamate_e_segnali.1764513918.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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