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|---|---|---|---|
| Linea 3: | Linea 3: | ||
| Di seguito vengono elencati i talenti di Esplorazione, | Di seguito vengono elencati i talenti di Esplorazione, | ||
| - | {{ :img_5258.jpg?nolink&501x761 | + | {{ :wiki: |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| ===== Cappa - Cappa Oscurante ===== | ===== Cappa - Cappa Oscurante ===== | ||
| Linea 106: | Linea 104: | ||
| Dopo aver rivolto 3 parole al nemico il PG può spendere 1 PV e chiamare COMANDO: DIFENDIMI/ | Dopo aver rivolto 3 parole al nemico il PG può spendere 1 PV e chiamare COMANDO: DIFENDIMI/ | ||
| + | ===== Vita da Strada ===== | ||
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| + | __**Requisiti: | ||
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| + | Il PG ottiene i seguenti benefici: | ||
| + | |||
| + | * Non subisce gli effetti negativi derivanti dai gossip (indizi preliminari presenti in scheda prima di ogni evento che possono contenere effetti positivi o negativi). | ||
| + | * All' | ||
| + | * All’inizio della giornata di gioco può portare con sé una singolo prodotto alchemico a scelta tra apoteca, spezia o artificio. | ||
| + | * Può dichiarare PERQUISIZIONE dopo solo 5 secondi. | ||
| + | |||
| ===== Aspetti Animali - Simbiosi dell' | ===== Aspetti Animali - Simbiosi dell' | ||
| Linea 145: | Linea 154: | ||
| Fino al riposo il PG può controchiamare EVITA a DOLORE. Il PG può spendere 1PV ponendo fine all’effetto per chiamare 3 SPACCA a tocco o con colpo in mischia. | Fino al riposo il PG può controchiamare EVITA a DOLORE. Il PG può spendere 1PV ponendo fine all’effetto per chiamare 3 SPACCA a tocco o con colpo in mischia. | ||
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| + | ====== Archetipi dell' | ||
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| + | Questa classe dà accesso agli Archetipi di **Ciarlatano**, | ||
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| + | ===== Archetipo: Ciarlatano ===== | ||
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| + | Le sue capacità spesso stupiscono anche lui stesso. Forse è in grado di copiare ogni minimo movimento del suo avversario, forse le energie mistiche si piegano ad ogni suo capriccio o forse riesce ad impersonare un incantatore in maniera così convincente da ingannare pure la magia, fatto sta che è in grado di copiare ogni portento incontri sul suo cammino. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
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| + | ==== Imitazione Arcana ==== | ||
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| + | Quando il PG subisce una chiamata, che non include danno, A TOCCO o ad area d’effetto può spendere 1 PV per rifarla istantaneamente su un __bersaglio singolo__. Non può in questo modo copiare le chiamate che includono ARTEFATTO/ | ||
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| + | ==== Imitazione Arcana ==== | ||
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| + | < | ||
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| + | Quando il PG subisce una chiamata che include solo danno (ed eventualmente una NATURA di danno) A TOCCO o ad area d’effetto può spendere 1 PV per rifarla istantaneamente su un __bersaglio singolo__. Non può in questo modo copiare le chiamate che includono ARTEFATTO/ | ||
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| + | ==== Imitazione Arcana ==== | ||
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| + | < | ||
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| + | Quando il PG si trova entro 4 metri dalla fonte di una chiamata A TOCCO, o ad area d’effetto può spendere 1 PV per rifarla istantaneamente su un __bersaglio singolo__. Non può in questo modo copiare le chiamate ARTEFATTO/ | ||
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| + | ===== Archetipo: Furfante ===== | ||
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| + | Non c'è trappola che riesca a fermarli, non v'è incanto che riesca a colpirli. Che sia la sorte a proteggerli o l’acume e i sensi sviluppati il risultato non cambia, sia nel cuore della battaglia che durante l' | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
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| + | ==== Eludere ==== | ||
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| + | Il PG può spendere 1 PV per ridurre di 2 (non cumulabile, minimo 0) il danno di una chiamata ad area d’effetto. Se il danno viene ridotto a zero in questo modo il PG deve controchiamare EVITA. | ||
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| + | ==== Eludere Migliorato ==== | ||
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| + | Il PG può spendere 1 PV per ridurre di 4 (non cumulabile, minimo 0) il danno di una chiamata ad area d’effetto. Se il danno viene ridotto a zero in questo modo il PG deve controchiamare EVITA. | ||
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| + | ==== Ombra Danzante ==== | ||
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| + | Il PG può sempre ridurre di 2 (non cumulabile, minimo 0) il danno di una chiamata ad area d’effetto. Se il danno viene ridotto a zero in questo modo il PG deve CONTROCHIAMARE EVITA. Inoltre ogni volta che dichiara EVITA tramite questo effetto o quelli precedenti può dichiarare DISARMA a bersaglio. | ||
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| + | ===== Archetipo: Sicario ===== | ||
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| + | Non tutti i guerrieri combattono lealmente. Il Sicario è maestro nello sfruttare ogni attimo di distrazione per affondare sottili lame nei punti più vulnerabili del suo bersaglio. Che sia quando coglie di sorpresa il suo avversario uscendo dalle ombre o quando sfrutta i varchi nella guardia di un soverchiato le lame di un Sicario lasciano sempre il segno in battaglia. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati: | ||
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| + | ==== Colpo Furtivo ==== | ||
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| + | Il PG può aggiungere 1 al danno del primo colpo inferto contro ogni nuovo bersaglio da CELATO o se combatte in superiorità numerica. Questo talento può essere utilizzato solo con armi corte, armi da lancio se il PG non indossa uno scudo, e armi da tiro. | ||
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| + | ==== Lama dell' | ||
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| + | Il modificatore al danno del talento Colpo Furtivo si applica ai primi tre colpi invece che solo al primo. | ||
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| + | ==== Stoccata dello Scorpione ==== | ||
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| + | Una volta per riposo il PG può spendere 1 PV per sostituire 4 PARALISI CONTATTO ad un colpo portato tramite il talento Colpo Furtivo. | ||
esplorazione.1766596853.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
