il_potere_magico
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Prossima revisione | Revisione precedente | ||
| il_potere_magico [2025/12/10 14:16] – creata giulio.polvani | il_potere_magico [2026/01/14 11:21] (versione attuale) – admin | ||
|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== | + | ====== IL POTERE MAGICO ====== |
| - | IL POTERE MAGICO | + | |
| - | ===== | + | {{ : |
| - | Lanciare Incantesimi | + | |
| - | Tra le capacità che un personaggio può manifestare, | + | ---- |
| - | incantesimi. Questa | + | |
| - | meccanica segue delle regole ben precise per poter essere applicata: | + | |
| - | * | + | ===== Lanciare Incantesimi ===== |
| - | Avere a disposizione i punti vigore richiesti dall' | + | |
| - | * | + | |
| - | Alzare la mano che impugna il focus o il simbolo sacro. | + | |
| - | * | + | |
| - | Pronunciare ad alta voce una formula di incantesimo, | + | |
| - | Ogni forma di magia (es. i tre tipi | + | Tra le capacità che un personaggio può manifestare, |
| - | di | + | |
| - | Archeosofia | + | * Avere a disposizione i punti vigore richiesti dall' |
| - | e la Teosofia) ha una radice fissa per la formula, alla quale il personaggio deve | + | * Alzare la mano che impugna il focus o il simbolo sacro. |
| - | ggiungere | + | * Pronunciare ad alta voce una formula di incantesimo, |
| - | una parte a interpretazione libera che deve rientrare in un numero minimo di parole (5 parole per il primo grado, 7 parole per il secondo grado, 10 parole per il terzo grado). | + | |
| + | Ogni forma di magia (es. i tre tipi di Archeosofia e la Teosofia) ha una radice fissa per la formula, alla quale il personaggio deve ggiungere una parte a interpretazione libera che deve rientrare in un numero minimo di parole (5 parole per il primo grado, 7 parole per il secondo grado, 10 parole per il terzo grado). | ||
| Esempio: | Esempio: | ||
| - | Il personaggio lancia un incantesimo di secondo grado dell' | + | Il personaggio lancia un incantesimo di secondo grado dell' Archeosofia del Ragno la cui radice fissa è " |
| - | Archeosofia | + | |
| - | del Ragno la cui radice fissa è "Per l' | + | * Applicare quindi tutte le chiamate ed effetti descritti nell' |
| - | Archeosofia | + | |
| - | del Ragno | + | |
| - | ... | + | |
| - | " e deve aggiungere 7 parole libere; pertanto, una formula appropriata sarà "Per l' | + | |
| - | Archeosofia | + | |
| - | del Ragno, che la tela del fato ti | + | |
| - | catturi!" | + | |
| - | * | + | ---- |
| - | Applicare quindi tutte le chiamate ed effetti descritti nell' | + | |
| - | ===== | + | ===== Fallimento di Lancio ===== |
| - | Fallimento di Lancio | + | |
| Invocare i poteri di un incantesimo richiede molta concentrazione. Un personaggio fallisce nel lancio di un incantesimo se si verifica una o più di queste condizioni. | Invocare i poteri di un incantesimo richiede molta concentrazione. Un personaggio fallisce nel lancio di un incantesimo se si verifica una o più di queste condizioni. | ||
| - | * | + | * Correre durante il procedimento di lancio dell' |
| - | Correre durante il procedimento di lancio dell' | + | * Non rispettare uno dei passi richiesti per il lancio di un incantesimo. |
| - | * | + | * Subire chiamate mentre si pronuncia la formula di incantesimo. |
| - | Non rispettare uno dei passi richiesti per il lancio di un incantesimo. | + | |
| - | * | + | |
| - | Subire chiamate mentre si pronuncia la formula di incantesimo. | + | |
| Fallire il lancio di un incantesimo impedisce di applicarne gli effetti e consuma comunque i punti vigore da esso richiesti. | Fallire il lancio di un incantesimo impedisce di applicarne gli effetti e consuma comunque i punti vigore da esso richiesti. | ||
il_potere_magico.1765372578.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
