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il_potere_magico

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-====== __//** +====== IL POTERE MAGICO ======
-IL POTERE MAGICO **//__ ======+
  
-===== +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
-Lanciare Incantesimi  =====+
  
-Tra le capacità che un personaggio può manifestare, vi è anche il lancio di +----
-incantesimi. Questa +
-meccanica segue delle regole ben precise per poter essere applicata:+
  
-  * +===== Lanciare Incantesimi =====
-Avere a disposizione i punti vigore richiesti dall'incantesimo che si intende lanciare. +
-  * +
-Alzare la mano che impugna il focus o il simbolo sacro. +
-  * +
-Pronunciare ad alta voce una formula di incantesimo, scandendo bene le parole pronunciate ed attinente al contesto interpretativo.+
  
-Ogni forma di magia (es. i tre tipi +Tra le capacità che un personaggio può manifestare, vi è anche il lancio di incantesimi. Questa meccanica segue delle regole ben precise per poter essere applicata: 
-di + 
-Archeosofia +  * Avere a disposizione i punti vigore richiesti dall'incantesimo che si intende lanciare. 
-e la Teosofia) ha una radice fissa per la formula, alla quale il personaggio deve +  * Alzare la mano che impugna il focus o il simbolo sacro. 
-ggiungere +  * Pronunciare ad alta voce una formula di incantesimo, scandendo bene le parole pronunciate ed attinente al contesto interpretativo. 
-una parte a interpretazione libera che deve rientrare in un numero minimo di parole (5 parole per il primo grado, 7 parole per il secondo grado, 10 parole per il terzo grado).+ 
 +Ogni forma di magia (es. i tre tipi di Archeosofia e la Teosofia) ha una radice fissa per la formula, alla quale il personaggio deve ggiungere una parte a interpretazione libera che deve rientrare in un numero minimo di parole (5 parole per il primo grado, 7 parole per il secondo grado, 10 parole per il terzo grado).
  
 Esempio: Esempio:
  
-Il personaggio lancia un incantesimo di secondo grado dell' +Il personaggio lancia un incantesimo di secondo grado dell' Archeosofia del Ragno la cui radice fissa è "Archeosofia del Ragno … " e deve aggiungere 7 parole libere; pertanto, una formula appropriata sarà "Archeosofia del Ragno, che la tela del fato ti catturi!"
-Archeosofia + 
-del Ragno la cui radice fissa è "Per l' +  * Applicare quindi tutte le chiamate ed effetti descritti nell'incantesimo che ha lanciato.
-Archeosofia +
-del Ragno +
-... +
-" e deve aggiungere 7 parole libere; pertanto, una formula appropriata sarà "Per l' +
-Archeosofia +
-del Ragno, che la tela del fato ti +
-catturi!".+
  
-  * +----
-Applicare quindi tutte le chiamate ed effetti descritti nell'incantesimo che ha lanciato.+
  
-===== +===== Fallimento di Lancio =====
-Fallimento di Lancio  =====+
  
 Invocare i poteri di un incantesimo richiede molta concentrazione. Un personaggio fallisce nel lancio di un incantesimo se si verifica una o più di queste condizioni. Invocare i poteri di un incantesimo richiede molta concentrazione. Un personaggio fallisce nel lancio di un incantesimo se si verifica una o più di queste condizioni.
  
-  * +  * Correre durante il procedimento di lancio dell'incantesimo; è possibile solo rimanere fermo o camminare. 
-Correre durante il procedimento di lancio dell'incantesimo; è possibile solo rimanere fermo o camminare. +  * Non rispettare uno dei passi richiesti per il lancio di un incantesimo. 
-  * +  * Subire chiamate mentre si pronuncia la formula di incantesimo.
-Non rispettare uno dei passi richiesti per il lancio di un incantesimo. +
-  * +
-Subire chiamate mentre si pronuncia la formula di incantesimo.+
  
 Fallire il lancio di un incantesimo impedisce di applicarne gli effetti e consuma comunque i punti vigore da esso richiesti. Fallire il lancio di un incantesimo impedisce di applicarne gli effetti e consuma comunque i punti vigore da esso richiesti.
  
  
il_potere_magico.1765372578.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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