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oggetti_e_tesserini

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Linea 1: Linea 1:
 ====== OGGETTI E TESSERINI ====== ====== OGGETTI E TESSERINI ======
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 +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
  
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Linea 15: Linea 17:
 Il conio corrente in gioco è rappresentato dalle monete. All’interno degli edifici del Ghetto furono trovate alcune monete di foggia triangolare, che furono chiamate Trigoni. Il recto mostrava una rappresentazione della Dimora di SofoS con il foro in prossimità della Soglia attraverso cui si compie l'Ascesa, mentre sul verso erano raffigurati i tre insetti consacrati a SofoS che rappresentano la maledizione delle Apostasie. Tale conio rappresentava un precedente per i popoli dei tre reami che basavano i propri scambi commerciali su forme primitive di pagamento come il baratto. I Governatori decisero di utilizzare il Trigone come valuta corrente all’interno della nuova società per semplificare gli scambi commerciali tra popoli così eterogenei. I giocatori possono fare riferimento alle informazioni disponibili nel CAP. 4 del manuale di ambientazione “NOVISTERRA” per altri dettagli legati alle monete. Il conio corrente in gioco è rappresentato dalle monete. All’interno degli edifici del Ghetto furono trovate alcune monete di foggia triangolare, che furono chiamate Trigoni. Il recto mostrava una rappresentazione della Dimora di SofoS con il foro in prossimità della Soglia attraverso cui si compie l'Ascesa, mentre sul verso erano raffigurati i tre insetti consacrati a SofoS che rappresentano la maledizione delle Apostasie. Tale conio rappresentava un precedente per i popoli dei tre reami che basavano i propri scambi commerciali su forme primitive di pagamento come il baratto. I Governatori decisero di utilizzare il Trigone come valuta corrente all’interno della nuova società per semplificare gli scambi commerciali tra popoli così eterogenei. I giocatori possono fare riferimento alle informazioni disponibili nel CAP. 4 del manuale di ambientazione “NOVISTERRA” per altri dettagli legati alle monete.
  
-{{  :moneteoltremondo1.png?direct&500x250  }}+{{  :wiki:moneteoltremondo.png?direct&450  }}
  
 ==== Esuvie ==== ==== Esuvie ====
Linea 27: Linea 29:
 Scarabeo: Queste Esuvie sono sfere formate da pallide radici intrecciate e gli scarabei sono soliti farle rotolare sui loro segreti sentieri. Scarabeo: Queste Esuvie sono sfere formate da pallide radici intrecciate e gli scarabei sono soliti farle rotolare sui loro segreti sentieri.
  
-{{:euvie.jpg?direct&800x327|euvie.jpg}}+{{  :euvie.jpg?direct&450  |euvie.jpg}}
  
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Linea 35: Linea 37:
 Alcuni degli oggetti in gioco sono correlati a un cartellino che presenta un particolare simbolo o glifo: questo indica che quell’oggetto ha un effetto specifico e fisso. Le creazioni di base sono valide per il giorno in cui vengono create e perdono potere per il giorno successivo; se trovate in gioco, al termine della giornata di gioco vanno riconsegnate. Tutti i PG possono riconoscere e usare tali oggetti seguendo le regole specifiche di ognuno. Questi oggetti sono: Alcuni degli oggetti in gioco sono correlati a un cartellino che presenta un particolare simbolo o glifo: questo indica che quell’oggetto ha un effetto specifico e fisso. Le creazioni di base sono valide per il giorno in cui vengono create e perdono potere per il giorno successivo; se trovate in gioco, al termine della giornata di gioco vanno riconsegnate. Tutti i PG possono riconoscere e usare tali oggetti seguendo le regole specifiche di ognuno. Questi oggetti sono:
  
-{{:apoteca.png?nolink&60x100}}+{{:apoteca.png?direct&60x100}}
  
-Apoteca: Il PG può simulare di bere o somministrare l’apoteca per dichiarare 1 CURA.+**Apoteca**: Il PG può simulare di bere o somministrare l’apoteca per dichiarare 1 CURA.
  
-{{:artificio.png?nolink&60x100}}+{{:artificio.png?direct&60x100}}
  
-Artificio: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 [chiamata a scelta tra FIAMMA, GELO, FOLGORE e ACIDO] per due volte.+**Artificio**: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 [chiamata a scelta tra FIAMMA, GELO, FOLGORE e ACIDO] per due volte.
  
-{{:screenshot2025-11-10111424.png?nolink&60x100}}+{{:screenshot2025-11-10111424.png?direct&60x100}}
  
-Spezia: Il PG può simulare di versare su un arma la spezia e aggiungere VELENO o sostituire 2 ACIDO col prossimo colpo fisico.+**Spezia**: Il PG può simulare di versare su un arma la spezia e aggiungere VELENO o sostituire 2 ACIDO col prossimo colpo fisico.
  
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Linea 54: Linea 56:
  
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-{{  :tesserinooggetto_1.jpg?direct&582x179  |tesserinooggetto_1.jpg}}+{{  :tesserinooggetto_1.jpg?direct&450  |tesserinooggetto_1.jpg}}
  
   - __**Nome e tipologia dell’oggetto:**__  Nella sezione sottostante alla linea vi sono le indicazioni che riguardano il nome, la tipologia di oggetto ed una eventuale categoria.   - __**Nome e tipologia dell’oggetto:**__  Nella sezione sottostante alla linea vi sono le indicazioni che riguardano il nome, la tipologia di oggetto ed una eventuale categoria.
Linea 65: Linea 67:
 I tesserini indizio rappresentano elementi chiave che attirano l’attenzione di un personaggio e permettono, con le relative competenze, di ottenere informazioni utili da sfruttare durante il gioco. I tesserini indizio rappresentano elementi chiave che attirano l’attenzione di un personaggio e permettono, con le relative competenze, di ottenere informazioni utili da sfruttare durante il gioco.
  
-{{  :tesserinoindizio.jpg?direct&644x232  }}+{{  :tesserinoindizio.jpg?direct&450  |tesserinoindizio.jpg}}
  
 1.__** Simboli requisiti:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Un giocatore che possiede determinati talenti riceverà un pool di simboli e, se ne trova la corrispondenza su un determinato tesserino indizio, potrà consultare la parte posteriore. 1.__** Simboli requisiti:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Un giocatore che possiede determinati talenti riceverà un pool di simboli e, se ne trova la corrispondenza su un determinato tesserino indizio, potrà consultare la parte posteriore.
Linea 71: Linea 73:
 2. __**Descrizione e Interazione:**__  In questo riquadro vi è una breve descrizione delle modalità di interazione dell’indizio che possono aggiungere regole particolari o aggiuntive a quelle del simbolo di interazione. 2. __**Descrizione e Interazione:**__  In questo riquadro vi è una breve descrizione delle modalità di interazione dell’indizio che possono aggiungere regole particolari o aggiuntive a quelle del simbolo di interazione.
  
-{{:screenshot2025-11-10103115.png?direct&90x70}}Attivazione visiva+{{:screenshot2025-11-10103115.png?direct&90x70}}**Attivazione visiva**
  
 L'elemento attira l'attenzione con un semplice sguardo. Se si tratta di un indizio, il PG può esaminarlo senza toccare l'elemento; se si tratta di un'interazione, deve applicarne gli effetti appena vede l'elemento. L'elemento attira l'attenzione con un semplice sguardo. Se si tratta di un indizio, il PG può esaminarlo senza toccare l'elemento; se si tratta di un'interazione, deve applicarne gli effetti appena vede l'elemento.
  
-{{:attivazione_interazione.png?direct&90x70}}Attivazione per interazione+{{:attivazione_interazione.png?direct&90x70}}**Attivazione per interazione**
  
 L'elemento rivela le sue peculiarità solo se manipolato. Se si tratta di un indizio, il PG può esaminarlo solo toccandolo; se si tratta di un'interazione, deve applicarne gli effetti se tocca l'elemento. L'elemento rivela le sue peculiarità solo se manipolato. Se si tratta di un indizio, il PG può esaminarlo solo toccandolo; se si tratta di un'interazione, deve applicarne gli effetti se tocca l'elemento.
Linea 91: Linea 93:
 Un tesserino serratura si presenta in questo modo, riportando tutte le relative informazioni su una singola facciata: Un tesserino serratura si presenta in questo modo, riportando tutte le relative informazioni su una singola facciata:
  
-{{  :tesserinoserratura.jpg?direct&648x244  }}+{{  :tesserinoserratura.jpg?direct&450  |tesserinoserratura.jpg}}
  
 1. __**Simboli chiave:**__  In questa sezione sono presenti i simboli chiave che indicano quale sia l’oggetto chiave necessario per l’apertura della serratura attraverso metodi convenzionali. Senza chiave non si potrà accedere a ciò cui la serratura impedisce l’accesso. 1. __**Simboli chiave:**__  In questa sezione sono presenti i simboli chiave che indicano quale sia l’oggetto chiave necessario per l’apertura della serratura attraverso metodi convenzionali. Senza chiave non si potrà accedere a ciò cui la serratura impedisce l’accesso.
Linea 105: Linea 107:
 Questo tipo di tesserini prevede un effetto che viene attivato a seconda della tipologia di interazione indicata, similmente a come avviene per i tesserini trappola; tuttavia non c'è possibilità di disinnesco. Verranno riportati esempi di entrambi per mostrarne le differenze. Questo tipo di tesserini prevede un effetto che viene attivato a seconda della tipologia di interazione indicata, similmente a come avviene per i tesserini trappola; tuttavia non c'è possibilità di disinnesco. Verranno riportati esempi di entrambi per mostrarne le differenze.
  
-{{  :tesserinoeffetto.jpg?direct&647x289  }}+{{  :tesserinoeffetto.jpg?direct&450  |tesserinoeffetto.jpg}}
  
 1. __**Descrizione ed interazione:**__  In questo riquadro vi è una breve descrizione delle modalità di interazione dell’indizio che possono aggiungere regole particolari o aggiuntive a quelle del simbolo di interazione. I simboli di interazione sono identici a quelli presenti nei tesserini indizio. 1. __**Descrizione ed interazione:**__  In questo riquadro vi è una breve descrizione delle modalità di interazione dell’indizio che possono aggiungere regole particolari o aggiuntive a quelle del simbolo di interazione. I simboli di interazione sono identici a quelli presenti nei tesserini indizio.
Linea 115: Linea 117:
 ===== Tesserini trappola ===== ===== Tesserini trappola =====
  
-{{  :tesserinotrappola.jpg?direct&342x305  }}+{{  :tesserinotrappola.jpg?direct&450  |tesserinotrappola.jpg}}
  
 1. __**Simboli di disinnesco:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Se si possiedono i relativi simboli, allora sarà possibile scassinare la trappola ignorando eventuali effetti negativi descritti. 1. __**Simboli di disinnesco:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Se si possiedono i relativi simboli, allora sarà possibile scassinare la trappola ignorando eventuali effetti negativi descritti.
Linea 126: Linea 128:
  
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 ===== Tesserini ambiente ===== ===== Tesserini ambiente =====
Linea 136: Linea 137:
 Il presente tesserino è associato ad un luogo con regole speciali all’interno dell’area di gioco. Sarà possibile per un PG all’interno dell’area consultare gli effetti ed applicarli. Il presente tesserino è associato ad un luogo con regole speciali all’interno dell’area di gioco. Sarà possibile per un PG all’interno dell’area consultare gli effetti ed applicarli.
  
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 ==== Oggetto inamovibile ==== ==== Oggetto inamovibile ====
Linea 143: Linea 143:
 Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione.
  
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 ==== Oggetto inviolabile ==== ==== Oggetto inviolabile ====
Linea 150: Linea 149:
 Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione.
  
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 ==== Parete compatta ==== ==== Parete compatta ====
Linea 156: Linea 155:
 Il tesserino parete compatta è associato a determinate zone dell’area di gioco alle quali i personaggi non possono accedere per vari motivi. Quando una porta viene delimitata da questo tesserino, il personaggio non vedrà altro che un muro non transitabile. Il tesserino parete compatta è associato a determinate zone dell’area di gioco alle quali i personaggi non possono accedere per vari motivi. Quando una porta viene delimitata da questo tesserino, il personaggio non vedrà altro che un muro non transitabile.
  
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oggetti_e_tesserini.1766412157.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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