oggetti_e_tesserini
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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== OGGETTI E TESSERINI ====== | ====== OGGETTI E TESSERINI ====== | ||
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| Linea 17: | Linea 17: | ||
| Il conio corrente in gioco è rappresentato dalle monete. All’interno degli edifici del Ghetto furono trovate alcune monete di foggia triangolare, | Il conio corrente in gioco è rappresentato dalle monete. All’interno degli edifici del Ghetto furono trovate alcune monete di foggia triangolare, | ||
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| ==== Esuvie ==== | ==== Esuvie ==== | ||
| Linea 29: | Linea 29: | ||
| Scarabeo: Queste Esuvie sono sfere formate da pallide radici intrecciate e gli scarabei sono soliti farle rotolare sui loro segreti sentieri. | Scarabeo: Queste Esuvie sono sfere formate da pallide radici intrecciate e gli scarabei sono soliti farle rotolare sui loro segreti sentieri. | ||
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| Linea 37: | Linea 37: | ||
| Alcuni degli oggetti in gioco sono correlati a un cartellino che presenta un particolare simbolo o glifo: questo indica che quell’oggetto ha un effetto specifico e fisso. Le creazioni di base sono valide per il giorno in cui vengono create e perdono potere per il giorno successivo; se trovate in gioco, al termine della giornata di gioco vanno riconsegnate. Tutti i PG possono riconoscere e usare tali oggetti seguendo le regole specifiche di ognuno. Questi oggetti sono: | Alcuni degli oggetti in gioco sono correlati a un cartellino che presenta un particolare simbolo o glifo: questo indica che quell’oggetto ha un effetto specifico e fisso. Le creazioni di base sono valide per il giorno in cui vengono create e perdono potere per il giorno successivo; se trovate in gioco, al termine della giornata di gioco vanno riconsegnate. Tutti i PG possono riconoscere e usare tali oggetti seguendo le regole specifiche di ognuno. Questi oggetti sono: | ||
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| - | Apoteca: Il PG può simulare di bere o somministrare l’apoteca per dichiarare 1 CURA. | + | **Apoteca**: Il PG può simulare di bere o somministrare l’apoteca per dichiarare 1 CURA. |
| - | {{: | + | {{: |
| - | Artificio: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 [chiamata a scelta tra FIAMMA, GELO, FOLGORE e ACIDO] per due volte. | + | **Artificio**: Il PG può simulare di mescolare l’artificio e dichiarare a bersaglio 1 [chiamata a scelta tra FIAMMA, GELO, FOLGORE e ACIDO] per due volte. |
| - | {{: | + | {{: |
| - | Spezia: Il PG può simulare di versare su un arma la spezia e aggiungere VELENO o sostituire 2 ACIDO col prossimo colpo fisico. | + | **Spezia**: Il PG può simulare di versare su un arma la spezia e aggiungere VELENO o sostituire 2 ACIDO col prossimo colpo fisico. |
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| Linea 56: | Linea 56: | ||
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| - __**Nome e tipologia dell’oggetto: | - __**Nome e tipologia dell’oggetto: | ||
| Linea 67: | Linea 67: | ||
| I tesserini indizio rappresentano elementi chiave che attirano l’attenzione di un personaggio e permettono, con le relative competenze, di ottenere informazioni utili da sfruttare durante il gioco. | I tesserini indizio rappresentano elementi chiave che attirano l’attenzione di un personaggio e permettono, con le relative competenze, di ottenere informazioni utili da sfruttare durante il gioco. | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| 1.__** Simboli requisiti: | 1.__** Simboli requisiti: | ||
| Linea 73: | Linea 73: | ||
| 2. __**Descrizione e Interazione: | 2. __**Descrizione e Interazione: | ||
| - | {{: | + | {{: |
| L' | L' | ||
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| L' | L' | ||
| Linea 93: | Linea 93: | ||
| Un tesserino serratura si presenta in questo modo, riportando tutte le relative informazioni su una singola facciata: | Un tesserino serratura si presenta in questo modo, riportando tutte le relative informazioni su una singola facciata: | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| 1. __**Simboli chiave: | 1. __**Simboli chiave: | ||
| Linea 107: | Linea 107: | ||
| Questo tipo di tesserini prevede un effetto che viene attivato a seconda della tipologia di interazione indicata, similmente a come avviene per i tesserini trappola; tuttavia non c'è possibilità di disinnesco. Verranno riportati esempi di entrambi per mostrarne le differenze. | Questo tipo di tesserini prevede un effetto che viene attivato a seconda della tipologia di interazione indicata, similmente a come avviene per i tesserini trappola; tuttavia non c'è possibilità di disinnesco. Verranno riportati esempi di entrambi per mostrarne le differenze. | ||
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| 1. __**Descrizione ed interazione: | 1. __**Descrizione ed interazione: | ||
| Linea 117: | Linea 117: | ||
| ===== Tesserini trappola ===== | ===== Tesserini trappola ===== | ||
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| 1. __**Simboli di disinnesco: | 1. __**Simboli di disinnesco: | ||
| Linea 137: | Linea 137: | ||
| Il presente tesserino è associato ad un luogo con regole speciali all’interno dell’area di gioco. Sarà possibile per un PG all’interno dell’area consultare gli effetti ed applicarli. | Il presente tesserino è associato ad un luogo con regole speciali all’interno dell’area di gioco. Sarà possibile per un PG all’interno dell’area consultare gli effetti ed applicarli. | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| ==== Oggetto inamovibile ==== | ==== Oggetto inamovibile ==== | ||
| Linea 143: | Linea 143: | ||
| Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. | Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| ==== Oggetto inviolabile ==== | ==== Oggetto inviolabile ==== | ||
| Linea 149: | Linea 149: | ||
| Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. | Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. | ||
| - | {{ : | + | {{ : |
| ==== Parete compatta ==== | ==== Parete compatta ==== | ||
| Linea 155: | Linea 155: | ||
| Il tesserino parete compatta è associato a determinate zone dell’area di gioco alle quali i personaggi non possono accedere per vari motivi. Quando una porta viene delimitata da questo tesserino, il personaggio non vedrà altro che un muro non transitabile. | Il tesserino parete compatta è associato a determinate zone dell’area di gioco alle quali i personaggi non possono accedere per vari motivi. Quando una porta viene delimitata da questo tesserino, il personaggio non vedrà altro che un muro non transitabile. | ||
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oggetti_e_tesserini.1766487467.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
