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oggetti_e_tesserini

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oggetti_e_tesserini [2026/01/15 07:05] adminoggetti_e_tesserini [2026/01/15 07:13] (versione attuale) admin
Linea 17: Linea 17:
 Il conio corrente in gioco è rappresentato dalle monete. All’interno degli edifici del Ghetto furono trovate alcune monete di foggia triangolare, che furono chiamate Trigoni. Il recto mostrava una rappresentazione della Dimora di SofoS con il foro in prossimità della Soglia attraverso cui si compie l'Ascesa, mentre sul verso erano raffigurati i tre insetti consacrati a SofoS che rappresentano la maledizione delle Apostasie. Tale conio rappresentava un precedente per i popoli dei tre reami che basavano i propri scambi commerciali su forme primitive di pagamento come il baratto. I Governatori decisero di utilizzare il Trigone come valuta corrente all’interno della nuova società per semplificare gli scambi commerciali tra popoli così eterogenei. I giocatori possono fare riferimento alle informazioni disponibili nel CAP. 4 del manuale di ambientazione “NOVISTERRA” per altri dettagli legati alle monete. Il conio corrente in gioco è rappresentato dalle monete. All’interno degli edifici del Ghetto furono trovate alcune monete di foggia triangolare, che furono chiamate Trigoni. Il recto mostrava una rappresentazione della Dimora di SofoS con il foro in prossimità della Soglia attraverso cui si compie l'Ascesa, mentre sul verso erano raffigurati i tre insetti consacrati a SofoS che rappresentano la maledizione delle Apostasie. Tale conio rappresentava un precedente per i popoli dei tre reami che basavano i propri scambi commerciali su forme primitive di pagamento come il baratto. I Governatori decisero di utilizzare il Trigone come valuta corrente all’interno della nuova società per semplificare gli scambi commerciali tra popoli così eterogenei. I giocatori possono fare riferimento alle informazioni disponibili nel CAP. 4 del manuale di ambientazione “NOVISTERRA” per altri dettagli legati alle monete.
  
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 ==== Esuvie ==== ==== Esuvie ====
Linea 29: Linea 29:
 Scarabeo: Queste Esuvie sono sfere formate da pallide radici intrecciate e gli scarabei sono soliti farle rotolare sui loro segreti sentieri. Scarabeo: Queste Esuvie sono sfere formate da pallide radici intrecciate e gli scarabei sono soliti farle rotolare sui loro segreti sentieri.
  
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Linea 56: Linea 56:
  
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   - __**Nome e tipologia dell’oggetto:**__  Nella sezione sottostante alla linea vi sono le indicazioni che riguardano il nome, la tipologia di oggetto ed una eventuale categoria.   - __**Nome e tipologia dell’oggetto:**__  Nella sezione sottostante alla linea vi sono le indicazioni che riguardano il nome, la tipologia di oggetto ed una eventuale categoria.
Linea 67: Linea 67:
 I tesserini indizio rappresentano elementi chiave che attirano l’attenzione di un personaggio e permettono, con le relative competenze, di ottenere informazioni utili da sfruttare durante il gioco. I tesserini indizio rappresentano elementi chiave che attirano l’attenzione di un personaggio e permettono, con le relative competenze, di ottenere informazioni utili da sfruttare durante il gioco.
  
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 1.__** Simboli requisiti:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Un giocatore che possiede determinati talenti riceverà un pool di simboli e, se ne trova la corrispondenza su un determinato tesserino indizio, potrà consultare la parte posteriore. 1.__** Simboli requisiti:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Un giocatore che possiede determinati talenti riceverà un pool di simboli e, se ne trova la corrispondenza su un determinato tesserino indizio, potrà consultare la parte posteriore.
Linea 93: Linea 93:
 Un tesserino serratura si presenta in questo modo, riportando tutte le relative informazioni su una singola facciata: Un tesserino serratura si presenta in questo modo, riportando tutte le relative informazioni su una singola facciata:
  
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 1. __**Simboli chiave:**__  In questa sezione sono presenti i simboli chiave che indicano quale sia l’oggetto chiave necessario per l’apertura della serratura attraverso metodi convenzionali. Senza chiave non si potrà accedere a ciò cui la serratura impedisce l’accesso. 1. __**Simboli chiave:**__  In questa sezione sono presenti i simboli chiave che indicano quale sia l’oggetto chiave necessario per l’apertura della serratura attraverso metodi convenzionali. Senza chiave non si potrà accedere a ciò cui la serratura impedisce l’accesso.
Linea 107: Linea 107:
 Questo tipo di tesserini prevede un effetto che viene attivato a seconda della tipologia di interazione indicata, similmente a come avviene per i tesserini trappola; tuttavia non c'è possibilità di disinnesco. Verranno riportati esempi di entrambi per mostrarne le differenze. Questo tipo di tesserini prevede un effetto che viene attivato a seconda della tipologia di interazione indicata, similmente a come avviene per i tesserini trappola; tuttavia non c'è possibilità di disinnesco. Verranno riportati esempi di entrambi per mostrarne le differenze.
  
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 1. __**Descrizione ed interazione:**__  In questo riquadro vi è una breve descrizione delle modalità di interazione dell’indizio che possono aggiungere regole particolari o aggiuntive a quelle del simbolo di interazione. I simboli di interazione sono identici a quelli presenti nei tesserini indizio. 1. __**Descrizione ed interazione:**__  In questo riquadro vi è una breve descrizione delle modalità di interazione dell’indizio che possono aggiungere regole particolari o aggiuntive a quelle del simbolo di interazione. I simboli di interazione sono identici a quelli presenti nei tesserini indizio.
Linea 117: Linea 117:
 ===== Tesserini trappola ===== ===== Tesserini trappola =====
  
-{{  :tesserinotrappola.jpg?direct&342x305  |tesserinotrappola.jpg}}+{{  :tesserinotrappola.jpg?direct&450  |tesserinotrappola.jpg}}
  
 1. __**Simboli di disinnesco:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Se si possiedono i relativi simboli, allora sarà possibile scassinare la trappola ignorando eventuali effetti negativi descritti. 1. __**Simboli di disinnesco:**__  In questa sezione saranno presenti uno o più simboli associati a conoscenze / talenti relativi. Se si possiedono i relativi simboli, allora sarà possibile scassinare la trappola ignorando eventuali effetti negativi descritti.
Linea 137: Linea 137:
 Il presente tesserino è associato ad un luogo con regole speciali all’interno dell’area di gioco. Sarà possibile per un PG all’interno dell’area consultare gli effetti ed applicarli. Il presente tesserino è associato ad un luogo con regole speciali all’interno dell’area di gioco. Sarà possibile per un PG all’interno dell’area consultare gli effetti ed applicarli.
  
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 ==== Oggetto inamovibile ==== ==== Oggetto inamovibile ====
Linea 143: Linea 143:
 Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione.
  
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 ==== Oggetto inviolabile ==== ==== Oggetto inviolabile ====
Linea 149: Linea 149:
 Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione. Il presente tesserino è associato ad un oggetto che non può essere spostato dal luogo in cui si trova. Eventuali esami relativi a tesserini indizio associati devono essere effettuati nelle immediate prossimità dell’oggetto fisico e successivamente tali cartellini vanno ricollocati in posizione.
  
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 ==== Parete compatta ==== ==== Parete compatta ====
Linea 155: Linea 155:
 Il tesserino parete compatta è associato a determinate zone dell’area di gioco alle quali i personaggi non possono accedere per vari motivi. Quando una porta viene delimitata da questo tesserino, il personaggio non vedrà altro che un muro non transitabile. Il tesserino parete compatta è associato a determinate zone dell’area di gioco alle quali i personaggi non possono accedere per vari motivi. Quando una porta viene delimitata da questo tesserino, il personaggio non vedrà altro che un muro non transitabile.
  
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oggetti_e_tesserini.1768457147.txt.gz · Ultima modifica: da admin

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