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regole_di_gioco

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Linea 1: Linea 1:
-====== Regole di Gioco ======+====== REGOLE DI GIOCO ====== 
 + 
 +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
  
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- <font 20px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>__//**Combattimento in Mischia**//__</font>+ 
 +===== Combattimento in Mischia =====
  
 Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri. Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri.
Linea 18: Linea 21:
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-__//** <font 20px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Combattimento a Distanza</font> ** //__+===== Combattimento a Distanza =====
  
 Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, oppure proiettili da scagliare realizzati allo stesso modo. I materiali consentiti per realizzare un proiettile sono: Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, oppure proiettili da scagliare realizzati allo stesso modo. I materiali consentiti per realizzare un proiettile sono:
 +
   * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina.   * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina.
   * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare)   * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare)
Linea 32: Linea 36:
  
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- <font 20px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>__//**Attacchi in Combattimento**//__</font>+ 
 +===== Attacchi in Combattimento =====
  <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Gli attacchi con arma da mischia ed armi da distanza vengono definiti **colpi fisici **e devono rispettare le regole qui indicate:</font>  <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Gli attacchi con arma da mischia ed armi da distanza vengono definiti **colpi fisici **e devono rispettare le regole qui indicate:</font>
  
Linea 53: Linea 58:
 |Armi da tiro|-|2| |Armi da tiro|-|2|
  
-===      Danni       ===+=== Danni ===
  
 Indica il numero di danni inflitti per ogni attacco effettuato con l'arma. Solo i valori di __danno ____superiori ____a ____1__  devono essere esplicitamente dichiarati. Il danno pari a 1 è **sempre ****implicito**  se non accompagnato da altre chiamate Indica il numero di danni inflitti per ogni attacco effettuato con l'arma. Solo i valori di __danno ____superiori ____a ____1__  devono essere esplicitamente dichiarati. Il danno pari a 1 è **sempre ****implicito**  se non accompagnato da altre chiamate
  
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- <font 20px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>**//__Descrizione delle Armi__//**</font>+ 
 +===== Descrizione delle Armi =====
  
 In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente. In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente.
  
-===    Armi corte ad una mano     ===+=== Armi corte ad una mano ===
  
 Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano. Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano.
  
-===    Armi ad una mano     ===+=== Armi ad una mano ===
  
 Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano. Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano.
  
-===    Armi a due mani     ===+=== Armi a due mani ===
  
 Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con entrambe le mani. Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con entrambe le mani.
  
-===    Armi da lancio     ===+=== Armi da lancio ===
  
 Le armi che ricadono in questa categoria possono essere scagliate e devono essere privedi anima rigida. Causano danno solo se colpiscono effettivamente il bersaglio. Le armi che ricadono in questa categoria possono essere scagliate e devono essere privedi anima rigida. Causano danno solo se colpiscono effettivamente il bersaglio.
  
-===    Armi da tiro     ===+=== Armi da tiro ===
  
 Le armi che ricadono in questa categoria sono ad esempio archi e balestre. Causano dannosolo se il proiettile scagliato effettivamente il bersaglio. Le armi che ricadono in questa categoria sono ad esempio archi e balestre. Causano dannosolo se il proiettile scagliato effettivamente il bersaglio.
Linea 84: Linea 90:
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-__//** <font 20px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Armature e Scudi</font> ** //__+===== Armature e Scudi =====
  
 Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide. Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide.
Linea 107: Linea 113:
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-__//** <font 20px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Salute del Personaggio</font>  **  //__+===== Salute del Personaggio =====
  
 Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF). Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF).
Linea 144: Linea 150:
 Molti membri dell'equipaggio hanno recato con sé bizzarri talismani, pietre o, addirittura, vasi colmi di terra del loro reame natio; niente di tutto questo sembra avere serbato il suo potere salvifico nell'ignoto arcipelago. Ai prodi pionieri di Novisterra spetta dunque l'ardua sentenza: la morte è l'unico nemico che non potrà mai essere sconfitto? Molti membri dell'equipaggio hanno recato con sé bizzarri talismani, pietre o, addirittura, vasi colmi di terra del loro reame natio; niente di tutto questo sembra avere serbato il suo potere salvifico nell'ignoto arcipelago. Ai prodi pionieri di Novisterra spetta dunque l'ardua sentenza: la morte è l'unico nemico che non potrà mai essere sconfitto?
  
-===    Stato di Svenuto    ===+=== Stato di Svenuto ===
  
 Alcuni effetti di gioco, come ad esempio la chiamata KO, causano lo stato di svenuto. Nel momento in cui un PG diventa svenuto è obbligato a sdraiarsi a terra o mettersi carponi simulando incoscienza. Potrà recuperare lo stato di salute precedente al verificarsi di una di queste condizioni: Alcuni effetti di gioco, come ad esempio la chiamata KO, causano lo stato di svenuto. Nel momento in cui un PG diventa svenuto è obbligato a sdraiarsi a terra o mettersi carponi simulando incoscienza. Potrà recuperare lo stato di salute precedente al verificarsi di una di queste condizioni:
Linea 154: Linea 160:
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-__//** <font 20px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Vigore del Personaggio</font> ** //__+===== Vigore del Personaggio =====
  
 L'energia di un personaggio viene simulata tramite una quota di punti vigore (PV). L'energia di un personaggio viene simulata tramite una quota di punti vigore (PV).
Linea 161: Linea 167:
  
 Quando un personaggio esaurisce questi punti non potrà spenderne altri finché non esegue un'azione di riposo. Quando un personaggio esaurisce questi punti non potrà spenderne altri finché non esegue un'azione di riposo.
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 +=== Punti Vigore iniziali ===
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 +Ogni PG di livello 1 inizia a giocare con 3 punti vigore massimi. Il PG inizia ogni giornata di gioco alla quota massima di PV.
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 +=== Azione di riposo ===
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 +Durante le situazioni di gioco ed il combattimento i PG potrebbero consumare i propri punti vigore. Recuperarli richiede un'azione di riposo.
 +
 +Per poter riposare un PG non deve utilizzare talenti né ricevere o effettuare chiamate per 5 minuti consecutivi. Se questo accade l’azione di riposo viene interrotta ed il conteggio deve iniziare nuovamente. Gli effetti e le chiamate la cui durata non è terminata, hanno termine a fine riposo.( UN PERSONAGGIO CHE NON SUBISCE O EFFETTUA CHIAMATE PER 5 MINUTI EFFETTUA  AUTOMATICAMENTE UN'AZIONE DI RIPOSO.)
  
  
regole_di_gioco.1764165910.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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