regole_di_gioco
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
| Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente | ||
| regole_di_gioco [2025/11/26 15:06] – [Check di armi, armature e scudi] giulio.polvani | regole_di_gioco [2026/04/07 19:42] (versione attuale) – [Vigore del Personaggio] alessandro.coldesina | ||
|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | |||
| + | {{ : | ||
| ---- | ---- | ||
| - | < | + | |
| + | ===== Combattimento in Mischia | ||
| Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri. | Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri. | ||
| Linea 18: | Linea 21: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | __//** <font 20px/ | + | ===== Combattimento a Distanza |
| Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, | Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, | ||
| + | |||
| * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina. | * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina. | ||
| * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare) | * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare) | ||
| Linea 32: | Linea 36: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | < | + | |
| + | ===== Attacchi in Combattimento | ||
| < | < | ||
| Linea 53: | Linea 58: | ||
| |Armi da tiro|-|2| | |Armi da tiro|-|2| | ||
| - | === Danni | + | === Danni === |
| Indica il numero di danni inflitti per ogni attacco effettuato con l' | Indica il numero di danni inflitti per ogni attacco effettuato con l' | ||
| ---- | ---- | ||
| - | < | + | |
| + | ===== Descrizione | ||
| In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente. | In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente. | ||
| - | === Armi corte ad una mano | + | === Armi corte ad una mano === |
| Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano. | Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano. | ||
| - | === Armi ad una mano | + | === Armi ad una mano === |
| Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano. | Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con una sola mano. | ||
| - | === Armi a due mani | + | === Armi a due mani === |
| Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con entrambe le mani. | Le armi che ricadono in questa categoria devono essere brandite con entrambe le mani. | ||
| - | === Armi da lancio | + | === Armi da lancio === |
| Le armi che ricadono in questa categoria possono essere scagliate e devono essere privedi anima rigida. Causano danno solo se colpiscono effettivamente il bersaglio. | Le armi che ricadono in questa categoria possono essere scagliate e devono essere privedi anima rigida. Causano danno solo se colpiscono effettivamente il bersaglio. | ||
| - | === Armi da tiro | + | === Armi da tiro === |
| Le armi che ricadono in questa categoria sono ad esempio archi e balestre. Causano dannosolo se il proiettile scagliato effettivamente il bersaglio. | Le armi che ricadono in questa categoria sono ad esempio archi e balestre. Causano dannosolo se il proiettile scagliato effettivamente il bersaglio. | ||
| Linea 84: | Linea 90: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | __//** <font 20px/ | + | ===== Armature e Scudi ===== |
| Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide. | Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide. | ||
| Linea 107: | Linea 113: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | __//** <font 20px/ | + | ===== Salute del Personaggio |
| Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF). | Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF). | ||
| Linea 154: | Linea 160: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | __//** <font 20px/ | + | ===== Vigore del Personaggio |
| L' | L' | ||
| Linea 162: | Linea 168: | ||
| Quando un personaggio esaurisce questi punti non potrà spenderne altri finché non esegue un' | Quando un personaggio esaurisce questi punti non potrà spenderne altri finché non esegue un' | ||
| - | === Punti Vigore iniziali | + | === Punti Vigore iniziali === |
| Ogni PG di livello 1 inizia a giocare con 3 punti vigore massimi. Il PG inizia ogni giornata di gioco alla quota massima di PV. | Ogni PG di livello 1 inizia a giocare con 3 punti vigore massimi. Il PG inizia ogni giornata di gioco alla quota massima di PV. | ||
| + | |||
| + | === Azione di riposo === | ||
| + | |||
| + | Durante le situazioni di gioco ed il combattimento i PG potrebbero consumare i propri punti vigore. Recuperarli richiede un' | ||
| + | |||
| + | Per poter riposare un PG non deve utilizzare talenti né ricevere o effettuare chiamate per 5 minuti consecutivi. Se questo accade l’azione di riposo viene interrotta ed il conteggio deve iniziare nuovamente. Gli effetti e le chiamate la cui durata non è terminata, hanno termine a fine riposo.( UN PERSONAGGIO CHE NON SUBISCE O EFFETTUA CHIAMATE PER 5 MINUTI EFFETTUA | ||
regole_di_gioco.1764165969.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
