regole_di_gioco
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|---|---|---|---|
| Linea 1: | Linea 1: | ||
| - | ====== | + | ====== REGOLE DI GIOCO ====== |
| + | |||
| + | {{ : | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Combattimento in Mischia | + | ===== Combattimento in Mischia ===== |
| Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri. | Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri. | ||
| Linea 19: | Linea 21: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Combattimento a Distanza | + | ===== Combattimento a Distanza ===== |
| Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, | Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, | ||
| + | |||
| * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina. | * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina. | ||
| * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare) | * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare) | ||
| Linea 34: | Linea 37: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Attacchi in Combattimento | + | ===== Attacchi in Combattimento ===== |
| < | < | ||
| Linea 61: | Linea 64: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Descrizione delle Armi ===== | + | ===== Descrizione delle Armi ===== |
| In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente. | In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente. | ||
| Linea 87: | Linea 90: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Armature e Scudi ===== | + | ===== Armature e Scudi ===== |
| Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide. | Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide. | ||
| Linea 110: | Linea 113: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Salute del Personaggio | + | ===== Salute del Personaggio ===== |
| Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF). | Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF). | ||
| Linea 157: | Linea 160: | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ===== Vigore del Personaggio | + | ===== Vigore del Personaggio ===== |
| L' | L' | ||
| Linea 173: | Linea 176: | ||
| Durante le situazioni di gioco ed il combattimento i PG potrebbero consumare i propri punti vigore. Recuperarli richiede un' | Durante le situazioni di gioco ed il combattimento i PG potrebbero consumare i propri punti vigore. Recuperarli richiede un' | ||
| - | Per poter riposare un PG non deve utilizzare talenti né ricevere o effettuare chiamate per 5 minuti consecutivi. Se questo accade l’azione di riposo viene interrotta ed il conteggio deve iniziare nuovamente. Gli effetti e le chiamate la cui durata non è terminata, hanno termine a fine riposo. | + | Per poter riposare un PG non deve utilizzare talenti né ricevere o effettuare chiamate per 5 minuti consecutivi. Se questo accade l’azione di riposo viene interrotta ed il conteggio deve iniziare nuovamente. Gli effetti e le chiamate la cui durata non è terminata, hanno termine a fine riposo.( UN PERSONAGGIO CHE NON SUBISCE O EFFETTUA CHIAMATE PER 5 MINUTI EFFETTUA |
regole_di_gioco.1765648296.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
