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regole_di_gioco

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Linea 1: Linea 1:
-======       REGOLE DI GIOCO       ======+====== REGOLE DI GIOCO ====== 
 + 
 +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
  
 ---- ----
  
-=====        Combattimento in Mischia        =====+===== Combattimento in Mischia =====
  
 Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri. Le __azioni di combattimento in mischia__ sono simulate tramite riproduzioni di armi realizzate con materiali sicuri.
Linea 19: Linea 21:
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-=====        Combattimento a Distanza        =====+===== Combattimento a Distanza =====
  
 Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, oppure proiettili da scagliare realizzati allo stesso modo. I materiali consentiti per realizzare un proiettile sono: Le __azioni di combattimento a distanza__, coinvolgono l’utilizzo di archi o balestre e frecce con punta realizzata con materiali inoffensivi, oppure proiettili da scagliare realizzati allo stesso modo. I materiali consentiti per realizzare un proiettile sono:
 +
   * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina.   * Frecce e dardi con asta in legno o vetroresina.
   * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare)   * Gommapiuma o plastazzoto latticizzato (punta delle frecce o armi da scagliare)
Linea 34: Linea 37:
 ---- ----
  
-=====        Attacchi in Combattimento        =====+===== Attacchi in Combattimento =====
  <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Gli attacchi con arma da mischia ed armi da distanza vengono definiti **colpi fisici **e devono rispettare le regole qui indicate:</font>  <font 14px/Arial,Helvetica,sans-serif;;inherit;;inherit>Gli attacchi con arma da mischia ed armi da distanza vengono definiti **colpi fisici **e devono rispettare le regole qui indicate:</font>
  
Linea 61: Linea 64:
 ---- ----
  
-=====        Descrizione delle Armi        =====+===== Descrizione delle Armi =====
  
 In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente. In questo capitolo vengono analizzate le armi indicate nella tabella precedentemente.
Linea 87: Linea 90:
 ---- ----
  
-=====        Armature e Scudi        =====+===== Armature e Scudi =====
  
 Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide. Per quanto riguarda le armature non esistono definizioni di categoria, ma vi sono da rispettare le regole di sicurezza evitando parti apunta e rigide.
Linea 110: Linea 113:
 ---- ----
  
-=====        Salute del Personaggio        =====+===== Salute del Personaggio =====
  
 Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF). Lo stato di salute di un personaggio viene simulato tramite una quota di punti ferita (PF).
Linea 157: Linea 160:
 ---- ----
  
-=====        Vigore del Personaggio        =====+===== Vigore del Personaggio =====
  
 L'energia di un personaggio viene simulata tramite una quota di punti vigore (PV). L'energia di un personaggio viene simulata tramite una quota di punti vigore (PV).
Linea 173: Linea 176:
 Durante le situazioni di gioco ed il combattimento i PG potrebbero consumare i propri punti vigore. Recuperarli richiede un'azione di riposo. Durante le situazioni di gioco ed il combattimento i PG potrebbero consumare i propri punti vigore. Recuperarli richiede un'azione di riposo.
  
-Per poter riposare un PG non deve utilizzare talenti né ricevere o effettuare chiamate per 5 minuti consecutivi. Se questo accade l’azione di riposo viene interrotta ed il conteggio deve iniziare nuovamente. Gli effetti e le chiamate la cui durata non è terminata, hanno termine a fine riposo.+Per poter riposare un PG non deve utilizzare talenti né ricevere o effettuare chiamate per 5 minuti consecutivi. Se questo accade l’azione di riposo viene interrotta ed il conteggio deve iniziare nuovamente. Gli effetti e le chiamate la cui durata non è terminata, hanno termine a fine riposo.( UN PERSONAGGIO CHE NON SUBISCE O EFFETTUA CHIAMATE PER 5 MINUTI EFFETTUA  AUTOMATICAMENTE UN'AZIONE DI RIPOSO.)
  
  
regole_di_gioco.1765648296.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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