talenti_di_combattimento
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| Linea 3: | Linea 3: | ||
| Di seguito vengono elencati i talenti di Combattimento, | Di seguito vengono elencati i talenti di Combattimento, | ||
| - | {{ :img_5258.jpg?nolink&501x761 | + | {{ :wiki: |
| - | + | ||
| - | ---- | + | |
| ===== Tecniche Venatorie - Nessuna Via di Scampo ===== | ===== Tecniche Venatorie - Nessuna Via di Scampo ===== | ||
| Linea 23: | Linea 21: | ||
| __**Requisiti: | __**Requisiti: | ||
| - | Ogni volta che il PG subisce danno può utilizzare il talento | + | Ogni volta che il PG subisce danno può utilizzare il talento |
| ===== Braccio Armato - Arto Rinforzato ===== | ===== Braccio Armato - Arto Rinforzato ===== | ||
| Linea 144: | Linea 143: | ||
| Quando è attiva il PG riduce di 1 (minimo 1) i danni che includono CONTATTO. Il PG può terminare l' | Quando è attiva il PG riduce di 1 (minimo 1) i danni che includono CONTATTO. Il PG può terminare l' | ||
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| + | ====== Archetipi del Combattente ====== | ||
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| + | Questa classe dà accesso agli Archetipi di **Alfiere**, | ||
| + | ===== Archetipo: Alfiere ===== | ||
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| + | Sempre i primi a scendere in battaglia ma mai soli. Questo è il motto degli Alfieri abili guerrieri, addestrati a combinare i propri colpi con quelli del loro compagno onde non lasciar scampo al loro avversario. Vari per origine ed estrazione sociale troverai questi arditi alla testa di ogni impresa, certi che, insieme al loro compagno, nulla sia impossibile. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
| + | ==== Attacco Combinato ==== | ||
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| + | A inizio giornata il PG può nominare un altro PG come “Compagno d’arme” (può essere cambiato due volte durante la giornata di gioco). Quando il Compagno d’arme effettua una colpo in mischia che include una chiamata di status e/o condizioni, il PG può spendere 1 PV per sostituire 2 CONTATTO ai suoi due prossimi colpi in mischia portati contro lo stesso bersaglio. | ||
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| + | ==== Legame di Sangue ==== | ||
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| + | Il PG e il suo Compagno d’arme possono concordare una parola chiave. Entrambi i PG possono pronunciare la parola chiave, una singola volta per riposo, ed entrambi ricevono la chiamata 2 CURA (anche se morenti). | ||
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| + | ==== Combinazione Letale ==== | ||
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| + | Una volta per riposo, dopo che il Compagno d’arma ha effettuato una chiamata con un colpo in mischia (che non include ARTEFATTO o INELUTTABILE), | ||
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| + | ===== Archetipo: Maestro d'Armi ===== | ||
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| + | Il Maestro d'Armi sa che un colpo ben piazzato vale ben più di uno molto forte. Alcuni sono veterani autodidatti, | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
| + | ==== Specializzazione nelle Armi ==== | ||
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| + | Quando il PG effettua una chiamata con un colpo fisico tramite uno stile d'arma che ha richiesto la spesa di PV, una singola volta può sostituire alla chiamata una delle seguenti chiamate: 1 PAURA, 1 INTRALCIA, 1 CONTATTO. | ||
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| + | ==== Specializzazione Migliorata ==== | ||
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| + | Il PG può spendere un PV per attivare questo talento fino al prossimo riposo. Quando il PG effettua una chiamata con un colpo fisico tramite uno stile d'arma che ha richiesto la spesa di PV, una singola volta può sostituire alla chiamata una delle seguenti chiamate: 1 DISARMA, 1 DOLORE O 3. | ||
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| + | ==== Specializzazione Superiore ==== | ||
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| + | Quando il PG utilizza SPECIALIZZAZIONE MIGLIORATA può aggiungere anche una delle seguenti chiamate: 2 SANGUINA, 2 VINCOLO, ACCECA. Inoltre dopo che il PG ha utilizzato SPECIALIZZAZIONE MIGLIORATA, può sostituire al successivo colpo in mischia una delle seguenti chiamate: 1 PAURA, 1 INTRALCIA, 1 CONTATTO. | ||
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| + | ===== Archetipo: Stratega ===== | ||
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| + | In ogni banda armata vi è sempre qualcuno pronto a dirigere gli sforzi dei propri compagni. Questi Strateghi formano un legame talmente profondo con i propri compagni che basta loro una sola parola per far dare il massimo a chi li accompagna. Ben pochi scelgono di scendere in battaglia senza uno Stratega al loro fianco. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
| + | ==== Comandare la Banda ==== | ||
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| + | Ad inizio giornata il PG può nominare 2 compagni come sua Banda d’Arme. Il PG deve concordare una frase di attivazione con i propri compagni per ciascuno degli Ordini indicati di seguito. Il PG può spendere 1 PV, dichiarare la frase di attivazione e toccare un compagno della Banda per fargli ricevere il corrispondente effetto: | ||
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| + | * Ordine di attacco. BONUS: aggiungi 1 danno al prossimo colpo fisico | ||
| + | * Ordine di difesa. BONUS: riduci a 1 il prossimo danno subito | ||
| + | * Ordine di recupero. MORALE | ||
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| + | Dopo che il PG ha utilizzato questa abilità può attivare uno dei suoi talenti di __**Stile di Arma o di Combattimento**__ | ||
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| + | ==== Rientrare nei Ranghi ==== | ||
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| + | Il PG può nominare fino a 4 compagni nella sua Banda d’Arme. Quando un membro della Banda d’Arme, compreso lo Stratega stesso, subisce una chiamata di ODIO/ | ||
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| + | ==== Incitare la Banda ==== | ||
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| + | Il PG può nominare fino a 6 compagni come sua Banda d’Arme. Una volta a riposo per Ordine, dopo aver effettuato una frase di incitamento di almeno 10 parole il PG può spendere 1 PV per dichiarare ad alta voce una delle sue frasi di attivazione per far sì che i membri della sua Banda possano guadagnare gli effetti degli Ordini del talento STRATEGA - COMANDARE LA BANDA come se fossero toccati. Inoltre il PG può ricevere gli effetti della chiamata MORALE fino a 2 volte per riposo. | ||
talenti_di_combattimento.1766594663.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
