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talenti_di_combattimento

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Linea 3: Linea 3:
 Di seguito vengono elencati i talenti di Combattimento, //**prendibili liberamente**//  rispettando i requisiti. Di seguito vengono elencati i talenti di Combattimento, //**prendibili liberamente**//  rispettando i requisiti.
  
-{{  :img_5258.jpg?nolink&400x608  |img_5258.jpg}} +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
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 ===== Tecniche Venatorie - Nessuna Via di Scampo ===== ===== Tecniche Venatorie - Nessuna Via di Scampo =====
Linea 23: Linea 21:
 __**Requisiti: Livello 7, Tecniche Venatorie ‐ Infierire sulla Preda**__ __**Requisiti: Livello 7, Tecniche Venatorie ‐ Infierire sulla Preda**__
  
-Ogni volta che il PG subisce danno può utilizzare il talento BATTITORE - NESSUNA VIA DI SCAMPO senza spendere PV.+Ogni volta che il PG subisce danno può utilizzare il talento TECNICHE VENATORIE - NESSUNA VIA DI SCAMPO senza spendere PV. 
  
 ===== Braccio Armato - Arto Rinforzato ===== ===== Braccio Armato - Arto Rinforzato =====
Linea 144: Linea 143:
  
 Quando è attiva il PG riduce di 1 (minimo 1) i danni che includono CONTATTO. Il PG può terminare l'effetto per controchiamare EVITA ad una chiamata di danno che include CONTATTO. Quando è attiva il PG riduce di 1 (minimo 1) i danni che includono CONTATTO. Il PG può terminare l'effetto per controchiamare EVITA ad una chiamata di danno che include CONTATTO.
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 +----
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 +====== Archetipi del Combattente ======
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 +Questa classe dà accesso agli Archetipi di **Alfiere**, **Maestro d'Armi** e **Stratega**.
 +===== Archetipo: Alfiere =====
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 +Sempre i primi a scendere in battaglia ma mai soli. Questo è il motto degli Alfieri abili guerrieri, addestrati a combinare i propri colpi con quelli del loro compagno onde non lasciar scampo al loro avversario. Vari per origine ed estrazione sociale troverai questi arditi alla testa di ogni impresa, certi che, insieme al loro compagno, nulla sia impossibile.
 +
 +__**Talenti Consigliati**__  : Stile d’arma, Armatura, Talenti di Combattimento, Conoscenze e Immunità.
 +==== Attacco Combinato ====
 +
 +<sup>Alfiere 4° Livello</sup>
 +
 +A inizio giornata il PG può nominare un altro PG come “Compagno d’arme” (può essere cambiato due volte durante la giornata di gioco). Quando il Compagno d’arme effettua una colpo in mischia che include una chiamata di status e/o condizioni, il PG può spendere 1 PV per sostituire 2 CONTATTO ai suoi due prossimi colpi in mischia portati contro lo stesso bersaglio.
 +
 +==== Legame di Sangue ====
 +
 +<sup>Alfiere 8° Livello</sup>
 +
 +Il PG e il suo Compagno d’arme possono concordare una parola chiave. Entrambi i PG possono pronunciare la parola chiave, una singola volta per riposo, ed entrambi ricevono la chiamata 2 CURA (anche se morenti).
 +
 +==== Combinazione Letale ====
 +
 +<sup>Alfiere 12° Livello</sup>
 +
 +Una volta per riposo, dopo che il Compagno d’arma ha effettuato una chiamata con un colpo in mischia (che non include ARTEFATTO o INELUTTABILE), il PG può ripetere entro 10 secondi la stessa chiamata contro lo stesso bersaglio col suo prossimo colpo d’arma. Inoltre la chiamata CURA del talento precedente è aumentata a 4.
 +
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 +===== Archetipo: Maestro d'Armi =====
 +
 +Il Maestro d'Armi sa che un colpo ben piazzato vale ben più di uno molto forte. Alcuni sono veterani autodidatti, altri pupilli prediletti del loro mentore ma si potranno sempre riconoscere dal loro sguardo attento, focalizzato sull'avversario, e dai loro muscoli pronti a sferrare il colpo fatidico che neutralizzerà il loro nemico.
 +
 +__**Talenti Consigliati**__  : Stile d'arma, Armatura, Talenti di combattimento, Colpo mirato, Conoscenze e Immunità
 +==== Specializzazione nelle Armi ====
 +
 +<sup>Maestro d'Armi 4° Livello</sup>
 +
 +Quando il PG effettua una chiamata con un colpo fisico tramite uno stile d'arma che ha richiesto la spesa di PV, una singola volta può sostituire alla chiamata una delle seguenti chiamate: 1 PAURA, 1 INTRALCIA, 1 CONTATTO.
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 +==== Specializzazione Migliorata ====
 +
 +<sup>Maestro d'Armi 8° Livello</sup>
 +
 +Il PG può spendere un PV per attivare questo talento fino al prossimo riposo. Quando il PG effettua una chiamata con un colpo fisico tramite uno stile d'arma che ha richiesto la spesa di PV, una singola volta può sostituire alla chiamata una delle seguenti chiamate: 1 DISARMA, 1 DOLORE O 3.
 +
 +==== Specializzazione Superiore ====
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 +<sup>Maestro d'Armi 12° Livello</sup>
 +
 +Quando il PG utilizza SPECIALIZZAZIONE MIGLIORATA può aggiungere anche una delle seguenti chiamate: 2 SANGUINA, 2 VINCOLO, ACCECA. Inoltre dopo che il PG ha utilizzato SPECIALIZZAZIONE MIGLIORATA, può sostituire al successivo colpo in mischia una delle seguenti chiamate: 1 PAURA, 1 INTRALCIA, 1 CONTATTO.
 +
 +===== Archetipo: Stratega =====
 +
 +In ogni banda armata vi è sempre qualcuno pronto a dirigere gli sforzi dei propri compagni. Questi Strateghi formano un legame talmente profondo con i propri compagni che basta loro una sola parola per far dare il massimo a chi li accompagna. Ben pochi scelgono di scendere in battaglia senza uno Stratega al loro fianco.
 +
 +__**Talenti Consigliati**__  : Stile d'arma, Armatura, Talenti di combattimento, Conoscenze e Immunità
 +==== Comandare la Banda ====
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 +<sup>Stratega 4° Livello</sup>
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 +Ad inizio giornata il PG può nominare 2 compagni come sua Banda d’Arme. Il PG deve concordare una frase di attivazione con i propri compagni per ciascuno degli Ordini indicati di seguito. Il PG può spendere 1 PV, dichiarare la frase di attivazione e toccare un compagno della Banda per fargli ricevere il corrispondente effetto:
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 +  * Ordine di attacco. BONUS: aggiungi 1 danno al prossimo colpo fisico
 +  * Ordine di difesa. BONUS: riduci a 1 il prossimo danno subito
 +  * Ordine di recupero. MORALE
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 +Dopo che il PG ha utilizzato questa abilità può attivare uno dei suoi talenti di __**Stile di Arma o di Combattimento**__  senza la spesa di PV.
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 +==== Rientrare nei Ranghi ====
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 +<sup>Stratega 8° Livello</sup>
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 +Il PG può nominare fino a 4 compagni nella sua Banda d’Arme. Quando un membro della Banda d’Arme, compreso lo Stratega stesso, subisce una chiamata di ODIO/PAURA/RICHIAMO, il PG può spendere 1 PV per dichiarare AREA DI RIMUOVI ODIO/PAURA/RICHIAMO. Dopo che il PG ha utilizzato questa abilità può attivare uno dei suoi talenti di Stile di Arma o di Combattimento senza la spesa di PV.
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 +==== Incitare la Banda ====
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 +<sup>Stratega 12° Livello</sup>
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 +Il PG può nominare fino a 6 compagni come sua Banda d’Arme. Una volta a riposo per Ordine, dopo aver effettuato una frase di incitamento di almeno 10 parole il PG può spendere 1 PV per dichiarare ad alta voce una delle sue frasi di attivazione per far sì che i membri della sua Banda possano guadagnare gli effetti degli Ordini del talento STRATEGA - COMANDARE LA BANDA come se fossero toccati. Inoltre il PG può ricevere gli effetti della chiamata MORALE fino a 2 volte per riposo.
  
  
talenti_di_combattimento.1766594974.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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