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talenti_di_combattimento

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Linea 3: Linea 3:
 Di seguito vengono elencati i talenti di Combattimento, //**prendibili liberamente**//  rispettando i requisiti. Di seguito vengono elencati i talenti di Combattimento, //**prendibili liberamente**//  rispettando i requisiti.
  
-{{  :img_5258.jpg?nolink&400x608  |img_5258.jpg}} +{{  :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338  }}
- +
-----+
  
 ===== Tecniche Venatorie - Nessuna Via di Scampo ===== ===== Tecniche Venatorie - Nessuna Via di Scampo =====
Linea 23: Linea 21:
 __**Requisiti: Livello 7, Tecniche Venatorie ‐ Infierire sulla Preda**__ __**Requisiti: Livello 7, Tecniche Venatorie ‐ Infierire sulla Preda**__
  
-Ogni volta che il PG subisce danno può utilizzare il talento BATTITORE - NESSUNA VIA DI SCAMPO senza spendere PV.+Ogni volta che il PG subisce danno può utilizzare il talento TECNICHE VENATORIE - NESSUNA VIA DI SCAMPO senza spendere PV. 
  
 ===== Braccio Armato - Arto Rinforzato ===== ===== Braccio Armato - Arto Rinforzato =====
Linea 171: Linea 170:
 <sup>Alfiere 12° Livello</sup> <sup>Alfiere 12° Livello</sup>
  
-Una volta per riposo, dopo che il Compagno d’arma ha effettuato una qualunque chiamata con un colpo in mischia, il PG può ripetere entro 10 secondi la stessa chiamata contro lo stesso bersaglio col suo prossimo colpo d’arma. Inoltre la chiamata CURA del talento precedente è aumentata a 4.+Una volta per riposo, dopo che il Compagno d’arma ha effettuato una chiamata con un colpo in mischia (che non include ARTEFATTO o INELUTTABILE), il PG può ripetere entro 10 secondi la stessa chiamata contro lo stesso bersaglio col suo prossimo colpo d’arma. Inoltre la chiamata CURA del talento precedente è aumentata a 4. 
  
 ===== Archetipo: Maestro d'Armi ===== ===== Archetipo: Maestro d'Armi =====
talenti_di_combattimento.1767040152.txt.gz · Ultima modifica: da antonio.intrieri

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