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talenti_di_conoscenza

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 ====== TALENTI DI CONOSCENZA ====== ====== TALENTI DI CONOSCENZA ======
  
-Questa categoria di talenti rappresenta le capacità deduttive e le conoscenze apprese dal personaggio. Vi è un limite massimo di __**tre talenti **__ di questa categoria per ogni scheda.+Questa categoria di talenti rappresenta le capacità deduttive e le conoscenze apprese dal personaggio. Vi è un limite massimo di __**tre talenti **__  di questa categoria per ogni scheda.
  
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 ===== Conoscenze Esoterismo ===== ===== Conoscenze Esoterismo =====
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 __**Requisiti: Livello 1**__ __**Requisiti: Livello 1**__
  
-Il PG ha compiuto intensi studi riguardo le scritture esoteriche. Ha sviluppato svariati metodi per decodificare i messaggi serbati dietro codici o vetusti ideogrammi. Gran parte dello scibile alchemico è serbato dietro tali codici, così sono celati i più profondi segreti di molti grimori e antichi ideogrammi possono nascondere in sé le parole dei Numi. Per questo in molti si dedicano a questo tipo di studi. Questo talento permette al PG di decifrare alcuni tesserini che trova in gioco. Il PG all’inizio della sessione riceve un documento contenente informazioni, relative alla sua branca di conoscenza, attinenti all’attuale contesto di gioco. Conoscenze Natura Requisiti. Livello 1 Il PG ha intrapreso studi eruditi sulle scienze naturali. Esse riguardano i fondamenti dell’ecologia e dello studio di piante e animali; spesso si occupano anche dello studio dei fenomeni legati alle quattro radici della natura, ovvero i quattro Elementi (acqua, aria, fuoco e terra). Sciamani e alchimisti coltivano il sapere naturale per trarre maggior beneficio da flora e fauna con cui convivono. Questo talento permette al PG di decifrare alcuni tesserini che trova in gioco. Il PG all’inizio della sessione riceve un documento contenente informazioni, relative alla sua branca di conoscenza, attinenti all’attuale contesto di gioco.+Il PG ha compiuto intensi studi riguardo le scritture esoteriche. Ha sviluppato svariati metodi per decodificare i messaggi serbati dietro codici o vetusti ideogrammi. Gran parte dello scibile alchemico è serbato dietro tali codici, così sono celati i più profondi segreti di molti grimori e antichi ideogrammi possono nascondere in sé le parole dei Numi. Per questo in molti si dedicano a questo tipo di studi. Questo talento permette al PG di decifrare alcuni tesserini che trova in gioco. Il PG all’inizio della sessione riceve un documento contenente informazioni, relative alla sua branca di conoscenza, attinenti all’attuale contesto di gioco. 
  
 ===== Conoscenze Folclore ===== ===== Conoscenze Folclore =====
talenti_di_conoscenza.1766413504.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani

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