====== IL POTERE MAGICO ====== {{ :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338 }} ---- ===== Lanciare Incantesimi ===== Tra le capacità che un personaggio può manifestare, vi è anche il lancio di incantesimi. Questa meccanica segue delle regole ben precise per poter essere applicata: * Avere a disposizione i punti vigore richiesti dall'incantesimo che si intende lanciare. * Alzare la mano che impugna il focus o il simbolo sacro. * Pronunciare ad alta voce una formula di incantesimo, scandendo bene le parole pronunciate ed attinente al contesto interpretativo. Ogni forma di magia (es. i tre tipi di Archeosofia e la Teosofia) ha una radice fissa per la formula, alla quale il personaggio deve ggiungere una parte a interpretazione libera che deve rientrare in un numero minimo di parole (5 parole per il primo grado, 7 parole per il secondo grado, 10 parole per il terzo grado). Esempio: Il personaggio lancia un incantesimo di secondo grado dell' Archeosofia del Ragno la cui radice fissa è "Archeosofia del Ragno … " e deve aggiungere 7 parole libere; pertanto, una formula appropriata sarà "Archeosofia del Ragno, che la tela del fato ti catturi!". * Applicare quindi tutte le chiamate ed effetti descritti nell'incantesimo che ha lanciato. ---- ===== Fallimento di Lancio ===== Invocare i poteri di un incantesimo richiede molta concentrazione. Un personaggio fallisce nel lancio di un incantesimo se si verifica una o più di queste condizioni. * Correre durante il procedimento di lancio dell'incantesimo; è possibile solo rimanere fermo o camminare. * Non rispettare uno dei passi richiesti per il lancio di un incantesimo. * Subire chiamate mentre si pronuncia la formula di incantesimo. Fallire il lancio di un incantesimo impedisce di applicarne gli effetti e consuma comunque i punti vigore da esso richiesti.