====== STILI D'ARME ====== A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da t__**re talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno**__ . Ogni __**talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro**__ del medesimo livello. {{ :wiki:serpentesolo.png?direct&250x338 }} ====== Talenti di Stile - Armi ad una Mano ====== Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nelle armi ad una mano, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di un'arma ad una mano ed un eventuale buckler nella mano secondaria. A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello. ===== Colpo Preciso ===== **__Principale - Requisiti: Livello 1__ ** Il PG può spendere 1 PV per sferrare un attacco in mischia a cui aggiunge la chiamata CONTATTO. ==== Colpo Migliorato ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Colpo Preciso**__ Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – COLPO PRECISO può anche aggiungere 1 danno all'attacco. ==== Colpi Concatenati ==== __**Specializzante- Requisiti: Livello 2, Colpo Preciso**__ Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – COLPO PRECISO può aggiungere la chiamata CONTATTO anche al successivo colpo in mischia. ===== Stoccata Disarmante ===== __**Principale- Requisiti: Livello 3, Colpo Preciso**__ Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DISARMA. Il PG può spendere 1 PV e dichiarare EVITA ad una chiamata DISARMA. ==== Stoccata Potenziata ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Stoccata Disarmante**__ Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE può anche aggiungere 1 danno all’attacco. ==== Stoccata Consecutiva ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Stoccata Disarmante **__ Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE per effettuare la chiamata DISARMA può aggiungere la chiamata DISARMA anche al successivo attacco in mischia. ===== Schivata Prodigiosa ===== __**Principale - Requisiti: Livello 6, Stoccata Disarmante**__ Il PG può spendere 1 PV per chiamare EVITA ad un colpo fisico subito. ==== Contrattacco Risoluto ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Schivata Prodigiosa**__ Dopo aver utilizzato SCHIVATA PRODIGIOSA il PG può sostituire al prossimo colpo portato contro il bersaglio che lo ha attaccato 3 SANGUINA CONTATTO. ==== Parata e Risposta ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Schivata Prodigiosa**__ Dopo aver utilizzato SCHIVATA PRODIGIOSA il PG può utilizzare STILE ARMA AD UNA MANO - COLPO PRECISO o STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE senza spendere PV ---- ====== Talenti di Stile - Armi a due Mani ====== Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nelle armi a due mani, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di armi a due mani. A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello. ===== Attacco Poderoso ===== __**Principale - Requisiti: Livello 1**__ Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge 1 danno. ==== Demoralizzare ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Attacco Poderoso**__ Quando il PG utilizza STILE ARMA A DUE MANI – ATTACCO PODEROSO può anche aggiungere la chiamata PAURA all’attacco. Inoltre può spendere 1 PV per chiamare EVITA a una chiamata PAURA. ==== Assaltare ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Attacco Poderoso**__ Il PG può spendere 1 PV per aggiungere 1 danno al primo colpo contro ogni nuovo avversario fino a riposo. ===== Colpo Lancinante ===== __**Principale - Requisiti: Livello 3, Attacco Poderoso**__ Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DOLORE. ==== Vendetta ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpo Lancinante**__ Quando il PG subisce una chiamata che non include danno, può sostituire 3 DOLORE con un colpo in mischia contro colui che ha effettuato la chiamata, entro il prossimo riposo. ==== Incalzare ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpo Lancinante**__ Dopo che il PG ha effettuato la chiamata DOLORE può sostituire 2 CONTATTO al prossimo colpo in mischia sul medesimo avversario. ===== Forza del Troll ===== __**Principale - Requisiti: Livello 6, Colpo Lancinante**__ Il PG può spendere 1 PV e portare il suo danno base con armi a due mani a 2 fino al riposo. ==== Abbattere ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Forza del Troll**__ Una volta a riposo, il PG può terminare gli effetti del talento FORZA DEL TROLL e sostituire KO al prossimo colpo in mischia. ==== Infrangere ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Forza del Troll**__ Una volta a riposo, il PG può terminare gli effetti del talento FORZA DEL TROLL e sostituire SPACCA al prossimo colpo in mischia. ---- ====== Talenti di Stile - Arma e Scudo ====== Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile di arma e scudo, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di arma ad una mano e scudo grande. A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello. ===== Possanza ===== __**Principale - Requisiti: Livello 1**__ Il PG può usare scudi grandi, inoltre aggiunge 1 PF extra alla sua quota totale finché indossa uno scudo grande. ==== Deviare il Colpo ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Possanza**__ Il PG può spendere 1 PV per controchiamare EVITA a un colpo in mischia che include CONTATTO. ==== Scudo di Spine ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Possanza**__ Il PG può spendere 1 PV e fino a riposo, ogni volta che para tre colpi con lo scudo, può chiamare 1 a bersaglio sull'attaccante. ===== Controllare il Nemico ===== __**Principale - Requisiti: Livello 3, Possanza**__ Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata RICHIAMO. Il PG può spendere 1 PV e controchiamare EVITA ad una chiamata RICHIAMO. ==== Provocare ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Controllare il Nemico**__ Il PG può spendere 1 PV e chiamare RICHIAMO a bersaglio. Inoltre riduce di 1 (minimo 0, non cumulabile) tutti i danni subiti dal bersaglio che subisce tale chiamata per 10 secondi. ==== Nessuna Fuga ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Controllare il Nemico**__ Se il bersaglio del talento STILE ARMA E SCUDO – CONTROLLARE IL NEMICO controchiama EVITA, o al termine dell'effetto, il PG può chiamare COMANDO: ATTACCAMI su di lui. ===== Posizione Difensiva ===== __**Principale - Requisiti: Livello 6, Controllare il Nemico**__ Il PG può spendere 1 PV per ricevere INTRALCIA ARTEFATTO. Durante questo effetto il PG può chiamare EVITA a due chiamate subite. ==== Manovre Concatenate ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Posizione Difensiva**__ Dopo aver utilizzato STILE ARMA E SCUDO – POSIZIONE DIFENSIVA il PG può utilizzare un talento di questo stile posseduto senza spendere PV (al di fuori di STILE ARMA E SCUDO – POSIZIONE DIFENSIVA). ==== Combattimento Ravvicinato ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Posizione Difensiva**__ Dopo aver utilizzato EVITA durante STILE ARMA E SCUDO – POSIZIONE DIFENSIVA il PG può chiamare 1 RICHIAMO sull'attaccante. ---- ====== Talenti di Stile - Due Armi ====== Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile con due armi, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di due armi ad una mano impugnate contemporaneamente. A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello. ===== Affondo del Duellante ===== __**Principale - Requisiti: Livello 1**__ Quando il PG mette a segno un colpo con un'arma può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia con l'altra arma al quale sostituisce 2. ==== Gambizzare ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Affondo del Duellante**__ Quando utilizza AFFONDO DEL DUELLANTE il PG può chiamare 2 INTRALCIA al posto di 2. ==== Raffica ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Affondo del Duellante**__ Quando il PG utilizza AFFONDO DEL DUELLANTE può effettuare un ulteriore attacco a cui sostituisce la chiamata 2. ===== Colpi Sicuri ===== __**Principale - Requisiti: Livello 3, Affondo del Duellante**__ Quando viene controchiamato EVITA ad un suo colpo in mischia, il PG può utilizzare una volta AFFONDO DEL DUELLANTE senza spendere PV. ==== Bloccare ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpi Sicuri**__ Quando il PG utilizza AFFONDO DEL DUELLANTE può effettuare un ulteriore attacco a cui sostituisce la chiamata 1 VINCOLO spendendo 1 PV. ==== Colpi Feroci ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpi Sicuri**__ Il talento AFFONDO DEL DUELLANTE diventa: Il PG può spendere 1 PV per sostituire 2 al primo colpo che sferra con un’arma, se il colpo va a segno può sostituire 2 con l’altra arma. ===== Focalizzarsi ===== __**Principale - Requisiti: Livello 6, Colpi Sicuri**__ Il PG può spendere 1 PV per focalizzarsi su un bersaglio: fino all’abbattimento del nemico può utilizzare AFFONDO DEL DUELLANTE su questi senza la spesa di PV. Questo talento può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta. ==== Infrangere la Guardia ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Focalizzarsi**__ Il PG può spendere 1 PV per sostituire la chiamata 2 CONTATTO ai prossimi 3 colpi consecutivi sul bersaglio su cui ha utilizzato FOCALIZZARSI. ==== Furia Inarrestabile ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Focalizzarsi**__ Se il PG riceve un effetto (da BONUS o altri talenti posseduti) che gli consente di aggiungere una chiamata di natura di danno (FIAMMA, ACIDO, FOLGORE, GELO, MAGICO, DIVINO, ARTEFATTO, CONTATTO) al proprio danno, può farlo anche sulle chiamate di questo stile d’arma che specificano “sostituisci”. Inoltre ogni volta che sconfigge il nemico su cui si è focalizzato (un nemico è considerato sconfitto se si sta attivamente combattendo contro di esso quando viene abbattuto), riceve la chiamata 3 CURA. ---- ====== Talenti di Stile - Armi da Tiro ====== Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile con armi da tiro, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di armi da tiro. A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello. ===== Freccia Intrappolante ===== __**Principale - Requisiti: Livello 1**__ Il PG può spendere 1 PV per aggiungere INTRALCIA al prossimo colpo. ==== Separare i Ranghi ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Freccia Intrappolante**__ Dopo aver colpito un bersaglio con FRECCIA INTRAPPOLANTE il PG può effettuare un colpo a cui aggiunge INTRALCIA. ==== Ripetere il Tiro ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Freccia Intrappolant**__ e Quando viene dichiarato EVITA o quando viene mancato il bersaglio dopo aver utilizzato FRECCIA INTRAPPOLANTE il PG può riutilizzare il talento senza la spesa di PV. ===== Tiro Ravvicinato ===== __**Principale - Requisiti: Livello 3, Freccia Intrappolante**__ Il PG può spendere 1 PV per effettuare a bersaglio la stessa chiamata che avrebbe effettuato con un'arma da tiro. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi. ==== Raffica di Frecce ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato**__ Il PG può spendere un PV per dichiarare CONO DI 1. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi. ==== Prendere la Mira ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato**__ Se il PG prende la mira per 10 secondi, durante i quali può solo camminare lentamente, aggiunge al prossimo colpo CONTATTO. ===== Freccia Fortunata ===== __**Principale - Requisiti: Livello 6, Tiro Ravvicinato**__ Il PG deve possedere una singola freccia contrassegnata. Quando utilizza quella freccia non spende PV per usare i suoi talenti di STILE ARMA DA TIRO. ==== Colpire la Breccia ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Freccia Fortunata**__ Dopo aver colpito con un talento dello STILE ARMA DA TIRO il PG può dichiarare 3 con la prossima freccia. ==== Successo Rinvigorente ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Freccia Fortunata**__ Dopo aver scagliato la FRECCIA FORTUNATA il PG riceve la chiamata MORALE. ---- ====== Talenti di Stile - Armi da Lancio ====== Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile con armi da lancio, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di armi da lancio. A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello. ===== Colpo Intrappolante ===== __**Principale Requisiti: Livello 1**__ Il PG può spendere 1 PV per aggiungere INTRALCIA al prossimo colpo. ==== Separare i Ranghi ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Colpo Intrappolante**__ Dopo aver colpito un bersaglio con COLPO INTRAPPOLANTE il PG può effettuare un colpo a cui aggiunge INTRALCIA. ==== Ripetere il Tiro ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 2, Colpo Intrappolante**__ Quando viene dichiarato EVITA o quando viene mancato il bersaglio dopo aver utilizzato COLPO INTRAPPOLANTE il PG può riutilizzare il talento senza la spesa di PV. ===== Tiro Ravvicinato ===== __**Principale - Requisiti: Livello 3, Colpo Intrappolante**__ Il PG può spendere 1 PV per effettuare a bersaglio la stessa chiamata che avrebbe effettuato con un'arma da lancio. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi. ==== Raffica di Colpi ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato**__ Il PG può spendere un PV per dichiarare CONO DI 1. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi. ==== Prendere la Mira ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato**__ Se il PG prende la mira per 10 secondi, durante i quali può solo camminare lentamente, aggiunge al prossimo colpo CONTATTO. ===== Colpire Ancora ===== __**Principale - Requisiti: Livello 6, Tiro Ravvicinato**__ Dopo aver colpito con un talento dello STILE ARMA DA LANCIO il PG può dichiarare con il prossimo proiettile 2. ==== Schivata Difensiva ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Colpire Ancora**__ Dopo aver colpito con un proiettile il PG può controchiamare EVITA ad un colpo fisico del bersaglio entro 10 secondi. ==== Raffica Letale ==== __**Specializzante - Requisiti: Livello 8, Colpire**__ Ancora Dopo aver colpito lo stesso bersaglio con due proiettili il PG può spendere 1 PV e dichiarare 3 a bersaglio.