Questa è una vecchia versione del documento!
Indice
SESSIONE DI GIOCO
Struttura di Sessione
Per “sessione” si intende l’intera durata di un evento. In essa si possono distinguere momenti in gioco, nei quali i partecipanti giocano attivamente e momenti fuori gioco, nei quali si cessa di interpretare il proprio personaggio e si tornano a vestire liberamente i “propri panni”.
In generale è possibile schematizzare una sessione come segue:
| Fase di accoglienza (fuori gioco) | i partecipanti si iscrivono alla sessione e ritirano il materiale di gioco necessario |
| Fase di gioco (in gioco) | I partecipanti interagiscono nel gioco. |
| Fase di sospensione (fuori gioco) | Il gioco durante la sessione viene interrotto per la pausa notturna |
| Conclusione (fuori gioco) | I partecipanti riconsegnano il materiale di gioco non che può essere trattenuto (tramite indicazione esplicita dei Narratori) e quindi lasciano le aree dell'evento |
Tipologia di Personaggi
Un giocatore può partecipare ad una sessione in veste di personaggio giocante (PG), se interpreta il proprio personaggio che ha creato ed eventualmente interpretato nelle sessioni precedenti. Altrimenti può partecipare in veste di personaggio non giocante (PNG), ovvero un protagonista o comprimario delle trame di gioco (un brigante di strada, un signorotto dell’aristocrazia, etc.).
Coscrizione
All’inizio della sessione di gioco, gli arbitri si riservano di coscrivere giocatori a PNG qualora questi ultimi siano insufficienti, ma anche di coscrivere PNG a PG qualora si verifichi la situazione opposta. Le liste di coscrizione sono disponibili sul sito www.terredegliangeli.com/anthologon/conscription.
Narratori e Arbitri
Durante una sessione degli individui sono appositamente deputati a controllare e coordinare le azioni di gioco.
I narratori si occupano di allestire le varie scene di gioco e di disporre nell’area tutti gli elementi necessari a creare la struttura globale di una sessione. Un narratore ha infine il compito di istruire i vari PNG, che vuole introdurre in sessione.
Gli arbitri controllano il rispetto delle regole di gioco e di condotta da parte dei partecipanti alla sessione e sono per loro un costante riferimento. Sono responsabili di indicare ai giocatori eventuali errori o azioni pericolose e in caso di sanzionare tali atteggiamenti.
N ar ratori e arbitri sono sempre contraddistinti da una cappa azzurra e devono essere considerati fuori gioco.
Area di Gioco
I giocatori sono tenuti al massimo rispetto degli ambienti in cui si svolgono le sessioni di gioco.
I giocatori devono porre grande attenzione a come sia strutturata l’area di gioco in cui si muovono. Non sempre si ha la possibilità di muoversi in una zona sicura e priva di limiti!
In particolare lo staff degli organizzatori provvederà a segnalare particolari zone dell'area come aree fuori gioco.
