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Indice
STILI D'ARME
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno . Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Talenti di Stile - Armi ad una Mano
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nelle armi ad una mano, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di un'arma ad una mano ed un eventuale buckler nella mano secondaria.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Colpo Preciso
Principale - Requisiti: Livello 1
Il PG può spendere 1 PV per sferrare un attacco in mischia a cui aggiunge la chiamata CONTATTO.
Colpo Migliorato
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Colpo Preciso
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – COLPO PRECISO può anche aggiungere 1 danno all'attacco.
Colpi Concatenati
Specializzante- Requisiti: Livello 2, Colpo Preciso
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – COLPO PRECISO può aggiungere la chiamata CONTATTO anche al successivo colpo in mischia.
Stoccata Disarmante
Principale- Requisiti: Livello 3, Colpo Preciso
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DISARMA. Il PG può spendere 1 PV e dichiarare EVITA ad una chiamata DISARMA.
Stoccata Potenziata
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Stoccata Disarmante
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE può anche aggiungere 1 danno all’attacco.
Stoccata Consecutiva
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Stoccata Disarmante
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE per effettuare la chiamata DISARMA può aggiungere la chiamata DISARMA anche al successivo attacco in mischia.
Schivata Prodigiosa
Principale - Requisiti: Livello 6, Stoccata Disarmante
Il PG può spendere 1 PV per chiamare EVITA ad un colpo fisico subito.
Contrattacco Risoluto
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Schivata Prodigiosa
Dopo aver utilizzato SCHIVATA PRODIGIOSA il PG può sostituire al prossimo colpo portato contro il bersaglio che lo ha attaccato 3 SANGUINA CONTATTO.
Parata e Risposta
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Schivata Prodigiosa
Dopo aver utilizzato SCHIVATA PRODIGIOSA il PG può utilizzare STILE ARMA AD UNA MANO - COLPO PRECISO o STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE senza spendere PV
Talenti di Stile - Armi a due Mani
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nelle armi a due mani, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di armi a due mani.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Attacco Poderoso
Principale - Requisiti: Livello 1
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge 1 danno.
Demoralizzare
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Attacco Poderoso
Quando il PG utilizza STILE ARMA A DUE MANI – ATTACCO PODEROSO può anche aggiungere la chiamata PAURA all’attacco. Inoltre può spendere 1 PV per chiamare EVITA a una chiamata PAURA.
Assaltare
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Attacco Poderoso
Il PG può spendere 1 PV per aggiungere 1 danno al primo colpo contro ogni nuovo avversario fino a riposo.
Colpo Lancinante
Principale - Requisiti: Livello 3, Attacco Poderoso
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DOLORE.
Vendetta
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpo Lancinante
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DOLORE.
Incalzare
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpo Lancinante
Dopo che il PG ha effettuato la chiamata DOLORE può sostituire 2 CONTATTO al prossimo colpo in mischia sul medesimo avversario.
Forza del Troll
Principale - Requisiti: Livello 6, Colpo Lancinante
Il PG può spendere 1 PV e portare il suo danno base con armi a due mani a 2 fino al riposo.
Abbattere
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Forza del Troll
Una volta a riposo, il PG può terminare gli effetti del talento FORZA DEL TROLL e sostituire KO al prossimo colpo in mischia.
Infrangere
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Forza del Troll
Una volta a riposo, il PG può terminare gli effetti del talento FORZA DEL TROLL e sostituire SPACCA al prossimo colpo in mischia.
