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Indice
STILI D'ARME
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno . Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Talenti di Stile - Armi ad una Mano
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nelle armi ad una mano, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di un'arma ad una mano ed un eventuale buckler nella mano secondaria.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Colpo Preciso
Principale - Requisiti: Livello 1
Il PG può spendere 1 PV per sferrare un attacco in mischia a cui aggiunge la chiamata CONTATTO.
Colpo Migliorato
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Colpo Preciso
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – COLPO PRECISO può anche aggiungere 1 danno all'attacco.
Colpi Concatenati
Specializzante- Requisiti: Livello 2, Colpo Preciso
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – COLPO PRECISO può aggiungere la chiamata CONTATTO anche al successivo colpo in mischia.
Stoccata Disarmante
Principale- Requisiti: Livello 3, Colpo Preciso
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DISARMA. Il PG può spendere 1 PV e dichiarare EVITA ad una chiamata DISARMA.
Stoccata Potenziata
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Stoccata Disarmante
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE può anche aggiungere 1 danno all’attacco.
Stoccata Consecutiva
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Stoccata Disarmante
Quando il PG utilizza STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE per effettuare la chiamata DISARMA può aggiungere la chiamata DISARMA anche al successivo attacco in mischia.
Schivata Prodigiosa
Principale - Requisiti: Livello 6, Stoccata Disarmante
Il PG può spendere 1 PV per chiamare EVITA ad un colpo fisico subito.
Contrattacco Risoluto
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Schivata Prodigiosa
Dopo aver utilizzato SCHIVATA PRODIGIOSA il PG può sostituire al prossimo colpo portato contro il bersaglio che lo ha attaccato 3 SANGUINA CONTATTO.
Parata e Risposta
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Schivata Prodigiosa
Dopo aver utilizzato SCHIVATA PRODIGIOSA il PG può utilizzare STILE ARMA AD UNA MANO - COLPO PRECISO o STILE ARMA AD UNA MANO – STOCCATA DISARMANTE senza spendere PV
Talenti di Stile - Armi a due Mani
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nelle armi a due mani, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di armi a due mani.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Attacco Poderoso
Principale - Requisiti: Livello 1
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge 1 danno.
Demoralizzare
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Attacco Poderoso
Quando il PG utilizza STILE ARMA A DUE MANI – ATTACCO PODEROSO può anche aggiungere la chiamata PAURA all’attacco. Inoltre può spendere 1 PV per chiamare EVITA a una chiamata PAURA.
Assaltare
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Attacco Poderoso
Il PG può spendere 1 PV per aggiungere 1 danno al primo colpo contro ogni nuovo avversario fino a riposo.
Colpo Lancinante
Principale - Requisiti: Livello 3, Attacco Poderoso
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DOLORE.
Vendetta
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpo Lancinante
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata DOLORE.
Incalzare
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpo Lancinante
Dopo che il PG ha effettuato la chiamata DOLORE può sostituire 2 CONTATTO al prossimo colpo in mischia sul medesimo avversario.
Forza del Troll
Principale - Requisiti: Livello 6, Colpo Lancinante
Il PG può spendere 1 PV e portare il suo danno base con armi a due mani a 2 fino al riposo.
Abbattere
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Forza del Troll
Una volta a riposo, il PG può terminare gli effetti del talento FORZA DEL TROLL e sostituire KO al prossimo colpo in mischia.
Infrangere
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Forza del Troll
Una volta a riposo, il PG può terminare gli effetti del talento FORZA DEL TROLL e sostituire SPACCA al prossimo colpo in mischia.
Talenti di Stile - Arma e Scudo
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile di arma e scudo, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di arma ad una mano e scudo grande.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Possanza
Principale - Requisiti: Livello 1
Il PG può usare scudi grandi, inoltre aggiunge 1 PF extra alla sua quota totale finché indossa uno scudo grande.
Deviare il Colpo
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Possanza
Il PG può spendere 1 PV per controchiamare EVITA a un colpo in mischia che include CONTATTO.
Scudo di Spine
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Possanza
Il PG può spendere 1 PV e fino a riposo, ogni volta che para tre colpi con lo scudo, può chiamare 1 a bersaglio sull'attaccante.
Controllare il Nemico
Principale - Requisiti: Livello 3, Possanza
Il PG può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia al quale aggiunge la chiamata RICHIAMO. Il PG può spendere 1 PV e controchiamare EVITA ad una chiamata RICHIAMO.
Provocare
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Controllare il Nemico
Il PG può spendere 1 PV e chiamare RICHIAMO a bersaglio. Inoltre riduce di 1 (minimo 0, non cumulabile) tutti i danni subiti dal bersaglio che subisce tale chiamata per 10 secondi.
Nessuna Fuga
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Controllare il Nemico
Se il bersaglio del talento STILE ARMA E SCUDO – CONTROLLARE IL NEMICO controchiama EVITA, o al termine dell'effetto, il PG può chiamare COMANDO: ATTACCAMI su di lui.
Posizione Difensiva
Principale - Requisiti: Livello 6, Controllare il Nemico
Il PG può spendere 1 PV per ricevere INTRALCIA ARTEFATTO. Durante questo effetto il PG può chiamare EVITA a due chiamate subite.
Manovre Concatenate
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Posizione Difensiva
Dopo aver utilizzato STILE ARMA E SCUDO – POSIZIONE DIFENSIVA il PG può utilizzare un talento di questo stile posseduto senza spendere PV (al di fuori di STILE ARMA E SCUDO – POSIZIONE DIFENSIVA).
Combattimento Ravvicinato
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Posizione Difensiva
Dopo aver utilizzato EVITA durante STILE ARMA E SCUDO – POSIZIONE DIFENSIVA il PG può chiamare 1 RICHIAMO sull'attaccante.
Talenti di Stile - Due Armi
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile con due armi, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di due armi ad una mano impugnate contemporaneamente.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Affondo del Duellante
Principale - Requisiti: Livello 1
Quando il PG mette a segno un colpo con un'arma può spendere 1 PV e sferrare un attacco in mischia con l'altra arma al quale sostituisce 2.
Gambizzare
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Affondo del Duellante
Quando utilizza AFFONDO DEL DUELLANTE il PG può chiamare 2 INTRALCIA al posto di 2.
Raffica
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Affondo del Duellante
Quando il PG utilizza AFFONDO DEL DUELLANTE può effettuare un ulteriore attacco a cui sostituisce la chiamata 2.
Colpi Sicuri
Principale - Requisiti: Livello 3, Affondo del Duellante
Quando viene controchiamato EVITA ad un suo colpo in mischia, il PG può utilizzare una volta AFFONDO DEL DUELLANTE senza spendere PV.
Bloccare
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpi Sicuri
Quando il PG utilizza AFFONDO DEL DUELLANTE può effettuare un ulteriore attacco a cui sostituisce la chiamata 1 VINCOLO spendendo 1 PV.
Colpi Feroci
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Colpi Sicuri
Il talento AFFONDO DEL DUELLANTE diventa: Il PG può spendere 1 PV per sostituire 2 al primo colpo che sferra con un’arma, se il colpo va a segno può sostituire 2 con l’altra arma.
Focalizzarsi
Principale - Requisiti: Livello 6, Colpi Sicuri
Il PG può spendere 1 PV per focalizzarsi su un bersaglio: fino all’abbattimento del nemico può utilizzare AFFONDO DEL DUELLANTE su questi senza la spesa di PV. Questo talento può essere utilizzato solo su un bersaglio alla volta.
Infrangere la Guardia
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Focalizzarsi
Il PG può spendere 1 PV per sostituire la chiamata 2 CONTATTO ai prossimi 3 colpi consecutivi sul bersaglio su cui ha utilizzato FOCALIZZARSI.
Furia Inarrestabile
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Focalizzarsi
Se il PG riceve un effetto (da BONUS o altri talenti posseduti) che gli consente di aggiungere una chiamata di natura di danno (FIAMMA, ACIDO, FOLGORE, GELO, MAGICO, DIVINO, ARTEFATTO, CONTATTO) al proprio danno, può farlo anche sulle chiamate di questo stile d’arma che specificano “sostituisci”. Inoltre ogni volta che sconfigge il nemico su cui si è focalizzato (un nemico è considerato sconfitto se si sta attivamente combattendo contro di esso quando viene abbattuto), riceve la chiamata 3 CURA.
Talenti di Stile - Armi da Tiro
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile con armi da tiro, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di armi da tiro.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Freccia Intrappolante
Principale - Requisiti: Livello 1
Il PG può spendere 1 PV per aggiungere INTRALCIA al prossimo colpo.
Separare i Ranghi
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Freccia Intrappolante
Dopo aver colpito un bersaglio con FRECCIA INTRAPPOLANTE il PG può effettuare un colpo a cui aggiunge INTRALCIA.
Ripetere il Tiro
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Freccia Intrappolant e
Quando viene dichiarato EVITA o quando viene mancato il bersaglio dopo aver utilizzato FRECCIA INTRAPPOLANTE il PG può riutilizzare il talento senza la spesa di PV.
Tiro Ravvicinato
Principale - Requisiti: Livello 3, Freccia Intrappolante
Il PG può spendere 1 PV per effettuare a bersaglio la stessa chiamata che avrebbe effettuato con un'arma da tiro. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi.
Raffica di Frecce
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato
Il PG può spendere un PV per dichiarare CONO DI 1. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi.
Prendere la Mira
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato
Se il PG prende la mira per 10 secondi, durante i quali può solo camminare lentamente, aggiunge al prossimo colpo CONTATTO.
Freccia Fortunata
Principale - Requisiti: Livello 6, Tiro Ravvicinato
Il PG deve possedere una singola freccia contrassegnata. Quando utilizza quella freccia non spende PV per usare i suoi talenti di STILE ARMA DA TIRO.
Colpire la Breccia
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Freccia Fortunata
Dopo aver colpito con un talento dello STILE ARMA DA TIRO il PG può dichiarare 3 con la prossima freccia.
Successo Rinvigorente
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Freccia Fortunata
Dopo aver scagliato la FRECCIA FORTUNATA il PG riceve la chiamata MORALE.
Talenti di Stile - Armi da Lancio
Questa categoria di talenti rappresenta la specializzazioni nello stile con armi da lancio, infatti il loro utilizzo è vincolato al solo utilizzo di armi da lancio.
A differenza delle altre tipologie di talenti è composta da tre talenti principali e due talenti specializzanti per ognuno. Ogni talento specializzante acquisito preclude la possibilità di acquistare l'altro del medesimo livello.
Colpo Intrappolante
Principale Requisiti: Livello 1
Il PG può spendere 1 PV per aggiungere INTRALCIA al prossimo colpo.
Separare i Ranghi
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Colpo Intrappolante
Dopo aver colpito un bersaglio con COLPO INTRAPPOLANTE il PG può effettuare un colpo a cui aggiunge INTRALCIA.
Ripetere il Tiro
Specializzante - Requisiti: Livello 2, Colpo Intrappolante
Quando viene dichiarato EVITA o quando viene mancato il bersaglio dopo aver utilizzato COLPO INTRAPPOLANTE il PG può riutilizzare il talento senza la spesa di PV.
Tiro Ravvicinato
Principale - Requisiti: Livello 3, Colpo Intrappolante
Il PG può spendere 1 PV per effettuare a bersaglio la stessa chiamata che avrebbe effettuato con un'arma da lancio. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi.
Raffica di Colpi
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato
Il PG può spendere un PV per dichiarare CONO DI 1. Questo talento può essere utilizzato ogni 10 secondi.
Prendere la Mira
Specializzante - Requisiti: Livello 4, Tiro Ravvicinato
Se il PG prende la mira per 10 secondi, durante i quali può solo camminare lentamente, aggiunge al prossimo colpo CONTATTO.
Colpire Ancora
Principale - Requisiti: Livello 6, Tiro Ravvicinato
Dopo aver colpito con un talento dello STILE ARMA DA LANCIO il PG può dichiarare con il prossimo proiettile 2.
Schivata Difensiva
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Colpire Ancora
Dopo aver colpito con un proiettile il PG può controchiamare EVITA ad un colpo fisico del bersaglio entro 10 secondi.
Raffica Letale
Specializzante - Requisiti: Livello 8, Colpire
Ancora Dopo aver colpito lo stesso bersaglio con due proiettili il PG può spendere 1 PV e dichiarare 3 a bersaglio.
