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| Linea 44: | Linea 44: | ||
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| - | {{ : | + | ==== Mappe di Novisterra ==== |
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| + | Esistono poche mappe di Novisterra, perlopiù basate sulla prima circumnavigazione dell' | ||
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| + | {{ :mappa_novisterra_2.jpg? | ||
| + | |||
| + | Molte tra le mappe di Novisterra sono anche state realizzate attingendo ai bizzarri sogni degli ospiti del Ghetto: | ||
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| + | {{ : | ||
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| Linea 75: | Linea 83: | ||
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| + | ==== Il SeneS ==== | ||
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| + | Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l' | ||
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| + | //La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di __piastre quadrate__ che possono essere composte prima del gioco nella forma che più si predilige. La forma della plancia deve altresì contemplare __due o più **Isole**, di due o più piastre per lato__, collegate da __uno o più **Ponti**, ossia strisce di una sola piastra__. Siffatta foggia richiama la navigazione dei Sire Elmorion e Lizhad-Nog, i quali avevano come massimo intento collegare tra loro lande separate dall’ignoto. I giocatori si muovono sulla plancia tramite piccoli idoli, detti **Avatar**, la cui foggia è ispirata alle bestie sacre a SofoS. // | ||
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| + | //Per muoversi ogni giocatore lancia il suo __dado__ e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. L’Avatar non si può spostare su una piastra già attraversata nello stesso turno. Quando l’Avatar di un giocatore si sposta su una piastra, egli deve voltarla onde scoprire cosa si cela sul retro. // | ||
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| + | //Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi:// | ||
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| + | **Passi** – Piastre con il simbolo di un’orma celato sul retro che rappresentano un tratto di percorso comune e scevro di peculiari effetti. | ||
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| + | **Case** – Piastre con il simbolo di una dimora sul fronte. | ||
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| + | __La plancia deve contenere una Casa per ogni giocatore__, | ||
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| + | È il giocatore stesso a piazzare la sua Casa all’inizio del gioco e deve metterla sul bordo di un’Isola sul quale non ci sono Ponti; ovviamente la Casa non viene mai voltata. | ||
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| + | **Fati** – Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano tesori o perigli che i giocatori possono incontrare lungo il loro cammino. | ||
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| + | __Il numero dei Fati deve essere pari a un quarto delle piastre.__ | ||
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| + | All’inizio del gioco i Fati vengono pescati a caso dalla pila di quelli disponibili e, sempre tenendoli coperti, vengono mescolati alle altre piastre onde comporre l’intera plancia. | ||
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| + | **Meta** – Piastra con il simbolo di un __serpe che si morde la coda__ celato sul retro. | ||
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| + | __La Meta viene mescolata assieme ai Fati per comporre la plancia iniziale.__ | ||
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| + | Una volta che la Meta è stata scoperta, il giocatore che ha l’Avatar su di essa può dire ad alta voce **SENES** e porre immantinente fine al gioco. | ||
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| + | **Nodi** – Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano risorse o tranelli che i giocatori possono usare a proprio vantaggio oppure contro gli avversari. | ||
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| + | __Il numero dei Nodi deve essere pari a un quinto delle piastre.__ | ||
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| + | All’inizio del gioco ogni giocatore pesca a caso i Nodi dal mazzo di quelli disponibili e, dopo averli guardati, sostituisce una o più piastre coperte con essi. | ||
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| + | Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato. | ||
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| + | //__Lo scopo del gioco è accrescere il proprio Bastimento prima che qualcuno chiami **SENES**.__ Al termine del gioco, i giocatori calcolano l’ammontare del loro Bastimento e il giocatore con il Bastimento di maggior valore vince. // | ||
| + | === Sui Fati === | ||
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| + | ^ | ||
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| + | === Sui Nodi === | ||
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| + | === Sugli Avatar === | ||
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| + | //**Regola dell’abbordaggio** – Se nel corso del suo spostamento un Avatar oltrepassa la piastra dove si trova un altro Avatar avviene un abbordaggio; | ||
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| + | //**Regola del bluff** – I giocatori possono sempre tirare il dado per lo spostamento dell’Avatar tenendolo coperto e quindi dichiarare il punteggio ottenuto anche indicando un valore diverso rispetto a quello del dado. Se uno degli altri giocatori vuole dubitare del tiro, dichiara a sua volta URU e chi ha effettuato il tiro deve quindi mostrare il punteggio effettivamente ottenuto. Se il punteggio è quello dichiarato, chi ha detto URU perde il suo prossimo turno. Se il punteggio non è quello dichiarato, chi ha effettuato il bluff perde il suo turno attuale. // | ||
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| + | //{{ : | ||
il_guf.1758909022.txt.gz · Ultima modifica: 2025/09/26 19:50 da admin
