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 ==== Il SeneS ==== ==== Il SeneS ====
  
-Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l'avvento della Seconda Impresa guidata dai Capitani (**rif. sessione //"Zenit"// 2026**). A quanto pare si tratta di un passatempo in auge nell'epoca del celebre Elmorion e una pergamena posta accanto alla plancia ne descriveva scrupolosamente le regole+Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l'avvento della Seconda Impresa guidata dai Capitani (**rif. sessione //"Zenit"// 2026**). A quanto pare si tratta di un passatempo in auge nell'epoca del celebre Elmorion e una pergamena posta accanto alla plancia ne descriveva scrupolosamente le regole.
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di piastre quadrate__ __che possono essere composte prima del gioco nella forma che più si predilige.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>La forma della plancia deve altresì contemplare due o più **Isole**, di due o più piastre per lato, collegate da uno o più **Ponti**, ossia strisce di una sola piastra. Siffatta foggia richiama la navigazione dei Sire Elmorion e Lizhad-Nog, i quali avevano come massimo intento collegare tra loro lande separate dall’ignoto.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>I giocatori si muovono sulla plancia tramite piccoli idoli, detti **Avatar**, la cui foggia è ispirata alle bestie sacre a SofoS. Per muoversi ogni giocatore lancia il suo dado e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. L’Avatar non si può spostare su una piastra già attraversata nello stesso turno.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Quando l’Avatar di un giocatore si sposta su una piastra, egli deve voltarla onde scoprire cosa si cela sul retro.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi:</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Passi –</font> ** <font 10.5pt/inherit;;inherit;;inherit>Piastre con il simbolo di un’orma celato sul retro che rappresentano un tratto di percorso comune e scevro di peculiari effetti.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Case –</font> ** <font 10.5pt/inherit;;inherit;;inherit>Piastre con il simbolo di una dimora sul fronte. La plancia deve contenere una Casa per ogni giocatore, il cui Avatar deve essere inizialmente piazzato su di essa. È il giocatore stesso a piazzare la sua Casa all’inizio del gioco e deve metterla sul bordo di un Isola sul quale non ci sono Ponti; ovviamente la Casa non viene mai voltata.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Fati –</font> ** <font 10.5pt/inherit;;inherit;;inherit>Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano tesori o perigli che i giocatori possono incontrare lungo il loro cammino. Il numero dei Fati deve essere pari a un quarto delle piastre. All’inizio del gioco i Fati vengono pescati a caso dalla pila di quelli disponibili e, sempre tenendoli coperti, vengono mescolati alle altre piastre onde comporre l’intera plancia.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Meta –</font> ** <font 10.5pt/inherit;;inherit;;inherit>Piastra con il simbolo di un serpe che si morde la coda celato sul retro. La Meta viene mescolata assieme ai Fati per comporre la plancia iniziale. Una volta che la Meta è stata scoperta, il giocatore che ha l’Avatar su di essa può dire ad alta voce ** CKGE_TMP_i SENES CKGE_TMP_i ** e porre immantinente fine al gioco.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Nodi –</font> ** <font 10.5pt/inherit;;inherit;;inherit>Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano risorse o tranelli che i giocatori possono usare a proprio vantaggio oppure contro gli avversari. Il numero dei Nodi deve essere pari a un quinto delle piastre. All’inizio del gioco ogni giocatore pesca a caso i Nodi dal mazzo di quelli disponibili e, dopo averli guardati, sostituisce una o più piastre coperte con essi. Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato.</font> +
- <font 10.5pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Lo scopo del gioco è accrescere il proprio **Bastimento** prima che qualcuno chiami  CKGE_TMP_i SENES CKGE_TMP_i . Al termine del gioco, i giocatori calcolano l’ammontare del loro Bastimento e il giocatore con il Bastimento di maggiore valore vince.</font> +
- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Sui Fati</font> **+
  
-| \\ +//La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di __piastre quadrate__ che possono essere composte prima del gioco nella forma che più si predilige. La forma della plancia deve altresì contemplare __due o più **Isole**, di due o più piastre per lato__, collegate da __uno o più **Ponti**, ossia strisce di una sola piastra__Siffatta foggia richiama la navigazione dei Sire Elmorion e Lizhad-Nog, i quali avevano come massimo intento collegare tra loro lande separate dall’ignotoI giocatori si muovono sulla plancia tramite piccoli idolidetti **Avatar**, la cui foggia è ispirata alle bestie sacre a SofoS. //
- <font 12pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit></font>  \\ +
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Fato preleva la piastra e la sostituisce con un Passo. Ogni Coppa rappresenta un tesoro che vale per il calcolo del Bastimento di un giocatore. Le Coppe che esibiscono una cifra hanno un valore fisso mentre quelle che esibiscono un occhio hanno un valore che sarà determinato dal lancio di un dado durante il calcolo del Bastimento.</font>    \\ +
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Sui Nodi</font> **+
  
-| \\ +//Per muoversi ogni giocatore lancia il suo __dado__ e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. L’Avatar non si può spostare su una piastra già attraversata nello stesso turno. Quando l’Avatar di un giocatore si sposta su una piastra, egli deve voltarla onde scoprire cosa si cela sul retro. //
- <font 12pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit></font>  \\ +
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Fato può spostarsi in una qualsiasi piastra a sua scelta con la sola eccezione delle Case degli avversari e della Meta.</font>    \\ +
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- <font 12pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit></font>  \\ +
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Fato perde il suo prossimo turno.</font>     \\ +
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Fato perde un tesoro a sua scelto. Se non possiede tesori, non perde nulla.</font>     \\ +
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- <font 12pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit></font>  \\ +
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Dopo che il vortice è stato scoperto, qualsiasi Avatar che transita su di esso, anche senza terminare lo spostamento su quella piastra, deve spendere almeno tre passi per uscire dalla piastraSe il giocatore tira tre, compie due passi e quindi entra nel vortice, sarà bloccato al suo interno e al turno successivo dovrà tirare almeno tre per uscirne.</font>     \\ +
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Sui Giocatori</font> **+
  
-| \\ +//Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi:// 
- <font 12pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit></font>  \\ + 
-\\ +**Passi** – Piastre con il simbolo di un’orma celato sul retro che rappresentano un tratto di percorso comune e scevro di peculiari effetti. 
- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Aggiunge uno a qualsiasi spostamento effettua.</font>    \\ + 
-+**Case** – Piastre con il simbolo di una dimora sul fronte. 
-\\ + 
- <font 12pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit></font>  \\ +__La plancia deve contenere una Casa per ogni giocatore__il cui Avatar deve essere inizialmente piazzato su di essa. 
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- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Aggiunge uno al valore del suo Bastimento purché in possesso di almeno un tesoro.</font>    \\ +È il giocatore stesso a piazzare la sua Casa all’inizio del gioco e deve metterla sul bordo di un’Isola sul quale non ci sono Pontiovviamente la Casa non viene mai voltata. 
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-| \\ +**Fati** – Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano tesori o perigli che i giocatori possono incontrare lungo il loro cammino. 
- <font 12pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit></font>  \\ + 
-\\ +__Il numero dei Fati deve essere pari a un quarto delle piastre.__ 
- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Quando piazza i suoi Nodi, gli avversari non possono guardare. Se scopre un Fato o la Meta, non scarta il Nodo bensì copre la piastra occupata e ne sceglie un’altra. Questo consente al giocatore di apprendere in anticipo la posizione di Fati e della Meta ma dovrà ricordarsi dove sono all’interno della plancia.</font>     \\ + 
-+All’inizio del gioco i Fati vengono pescati a caso dalla pila di quelli disponibili e, sempre tenendoli coperti, vengono mescolati alle altre piastre onde comporre l’intera plancia. 
- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Regola dell’abbordaggio –</font> ** <font 10.0pt/inherit;;inherit;;inherit>Se nel corso del suo spostamento un Avatar oltrepassa la piastra dove sta un altro Avatar avviene un  CKGE_TMP_i abbordaggio CKGE_TMP_i ; il segnalino dell’Avatar abbordato viene messo voltato e quando dovrà muoversi, ridurrà di uno il suo spostamento.</font> + 
- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>**Regola del bluff –</font> ** <font 10.0pt/inherit;;inherit;;inherit>I giocatori possono sempre tirare il dado per lo spostamento dell’Avatar tenendolo coperto e quindi dichiarare il punteggio ottenuto anche indicando un valore diverso rispetto a quello del dado. Se uno degli altri giocatori vuole dubitare del tiro, dichiara a sua volta  CKGE_TMP_i URU CKGE_TMP_i  e chi ha effettuato il tiro deve quindi mostrare il punteggio effettivamente ottenuto:</font> +**Meta** – Piastra con il simbolo di un __serpe che si morde la coda__ celato sul retro. 
- <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;;inherit;;inherit>Se il punteggio è quello dichiarato, chi ha detto  CKGE_TMP_i URU CKGE_TMP_i  perde il suo prossimo turno. Se il punteggio non è quello dichiarato, chi ha effettuato il bluff perde il suo turno attuale.</font>+ 
 +__La Meta viene mescolata assieme ai Fati per comporre la plancia iniziale.__ 
 + 
 +Una volta che la Meta è stata scoperta, il giocatore che ha l’Avatar su di essa può dire ad alta voce **SENES** e porre immantinente fine al gioco. 
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 +**Nodi** – Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano risorse o tranelli che i giocatori possono usare a proprio vantaggio oppure contro gli avversari. 
 + 
 +__Il numero dei Nodi deve essere pari a un quinto delle piastre.__ 
 + 
 +All’inizio del gioco ogni giocatore pesca a caso i Nodi dal mazzo di quelli disponibili e, dopo averli guardati, sostituisce una o più piastre coperte con essi. 
 + 
 +Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato. 
 + 
 +//__Lo scopo del gioco è accrescere il proprio Bastimento prima che qualcuno chiami **SENES**.__ Al termine del gioco, i giocatori calcolano l’ammontare del loro Bastimento e il giocatore con il Bastimento di maggior valore vince. /
 +=== Sui Fati === 
 + 
 +^     
 +|{{:coppa.png?28x53}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Fato preleva la piastra e la sostituisce con un Passo. Ogni Coppa rappresenta un tesoro che vale per il calcolo del Bastimento di un giocatore. Le Coppe che esibiscono una cifra hanno un valore fissomentre quelle che esibiscono un occhio hanno un valore determinato dal lancio di un dado durante il calcolo del Bastimento.//
 + 
 +=== Sui Nodi === 
 + 
 +^     | 
 +|{{:ala.png?38x39}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo può spostarsi in una qualsiasi piastra a sua scelta, con la sola eccezione delle Case degli avversari e della Meta.// | 
 +|{{:clessidra.png}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo perde il suo prossimo turno.// 
 +|{{:serpe.png}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo perde un tesoro a sua scelta. Se non possiede tesori, non perde nulla.// | 
 +|{{:vortice.png}}|//Dopo che il vortice è stato scopertoqualsiasi Avatar che transita su di esso, anche senza terminare lo spostamento su quella piastra, deve spendere almeno tre passi per uscirne. Se il giocatore tira tre, compie due passi e quindi entra nel vortice, resterà bloccato al suo interno e al turno successivo dovrà tirare almeno tre per uscirne.// | 
 + 
 +=== Sugli Avatar === 
 + 
 +^     
 +|{{:falena.png?43x45}}|//Aggiunge uno a qualsiasi spostamento che effettua.// | 
 +|{{:ragno.png}}|//Aggiunge uno al valore del proprio Bastimentopurché sia in possesso di almeno un tesoro.// | 
 +|{{:scarabeo.png}}|//Quando piazza i suoi Nodi, gli avversari non possono guardare. Se scopre un Fato o la Meta, non scarta il Nodo bensì copre la piastra occupata e ne sceglie un’altra. Questo consente al giocatore di apprendere in anticipo la posizione dei Fati e della Metama dovrà ricordarsi dove sono all’interno della plancia./
 + 
 +//**Regola dell’abbordaggio** – Se nel corso del suo spostamento un Avatar oltrepassa la piastra dove si trova un altro Avatar avviene un abbordaggio; il segnalino dell’Avatar abbordato viene messo voltato equando dovrà muoversi, ridurrà di uno il suo spostamento. /
 + 
 +//**Regola del bluff** – I giocatori possono sempre tirare il dado per lo spostamento dell’Avatar tenendolo coperto e quindi dichiarare il punteggio ottenuto anche indicando un valore diverso rispetto a quello del dado. Se uno degli altri giocatori vuole dubitare del tiro, dichiara a sua volta URU e chi ha effettuato il tiro deve quindi mostrare il punteggio effettivamente ottenuto. Se il punteggio è quello dichiarato, chi ha detto URU perde il suo prossimo turno. Se il punteggio non è quello dichiarato, chi ha effettuato il bluff perde il suo turno attuale. /
 + 
 +//{{  :senes.jpg?direct&800  |senes.jpg}}//
  
  
il_guf.1780173921.txt.gz · Ultima modifica: 2026/05/30 22:45 da admin

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