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| Linea 88: | Linea 88: | ||
| ==== Il SeneS ==== | ==== Il SeneS ==== | ||
| - | Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l' | + | Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l' |
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| - | | \\ | + | //La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di __piastre quadrate__ |
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| - | | \\ | + | //Per muoversi ogni giocatore lancia il suo __dado__ e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. L’Avatar |
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| - | | \\ | + | //Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi:// |
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| - | | \\ | + | **Passi** – Piastre con il simbolo di un’orma celato sul retro che rappresentano un tratto di percorso comune e scevro di peculiari effetti. |
| - | <font 10.0pt/Calibri,sans-serif;; | + | |
| - | | | + | **Case** – Piastre con il simbolo di una dimora sul fronte. |
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| - | <font 12pt/Calibri,sans-serif;; | + | __La plancia deve contenere una Casa per ogni giocatore__, il cui Avatar deve essere inizialmente piazzato su di essa. |
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| - | <font 10.0pt/Calibri, | + | È il giocatore stesso a piazzare la sua Casa all’inizio del gioco e deve metterla sul bordo di un’Isola sul quale non ci sono Ponti; ovviamente la Casa non viene mai voltata. |
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| - | | \\ | + | **Fati** – Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano tesori o perigli che i giocatori possono incontrare lungo il loro cammino. |
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| - | | \\ | + | __Il numero dei Fati deve essere pari a un quarto delle piastre.__ |
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| - | | | + | All’inizio del gioco i Fati vengono pescati a caso dalla pila di quelli disponibili e, sempre tenendoli coperti, vengono mescolati alle altre piastre onde comporre l’intera plancia. |
| - | <font 10.0pt/Calibri, | + | |
| - | <font 10.0pt/Calibri, | + | **Meta** – Piastra con il simbolo di un __serpe che si morde la coda__ celato sul retro. |
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| + | __La Meta viene mescolata assieme ai Fati per comporre la plancia iniziale.__ | ||
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| + | Una volta che la Meta è stata scoperta, il giocatore che ha l’Avatar su di essa può dire ad alta voce **SENES** e porre immantinente fine al gioco. | ||
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| + | **Nodi** – Piastre con simboli celati sul retro che rappresentano risorse o tranelli che i giocatori possono usare a proprio vantaggio oppure contro gli avversari. | ||
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| + | __Il numero dei Nodi deve essere pari a un quinto delle piastre.__ | ||
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| + | All’inizio del gioco ogni giocatore pesca a caso i Nodi dal mazzo di quelli disponibili e, dopo averli guardati, sostituisce una o più piastre coperte con essi. | ||
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| + | Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato. | ||
| + | |||
| + | //__Lo scopo del gioco è accrescere il proprio Bastimento prima che qualcuno chiami **SENES**.__ Al termine del gioco, i giocatori calcolano l’ammontare del loro Bastimento e il giocatore con il Bastimento di maggior valore vince. // | ||
| + | === Sui Fati === | ||
| + | |||
| + | ^ | ||
| + | |{{:coppa.png? | ||
| + | |||
| + | === Sui Nodi === | ||
| + | |||
| + | ^ | ||
| + | |{{: | ||
| + | |{{: | ||
| + | |{{: | ||
| + | |{{: | ||
| + | |||
| + | === Sugli Avatar === | ||
| + | |||
| + | ^ | ||
| + | |{{:falena.png? | ||
| + | |{{: | ||
| + | |{{:scarabeo.png}}|//Quando piazza i suoi Nodi, gli avversari non possono guardare. Se scopre un Fato o la Meta, non scarta il Nodo bensì copre la piastra occupata e ne sceglie un’altra. Questo consente al giocatore di apprendere in anticipo la posizione | ||
| + | |||
| + | //**Regola dell’abbordaggio** | ||
| + | |||
| + | //**Regola del bluff** | ||
| + | |||
| + | //{{ : | ||
il_guf.1780173921.txt.gz · Ultima modifica: 2026/05/30 22:45 da admin
