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il_guf [2026/05/30 23:08] – [Il SeneS] adminil_guf [2026/05/30 23:14] (versione attuale) admin
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 Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l'avvento della Seconda Impresa guidata dai Capitani (**rif. sessione //"Zenit"// 2026**). A quanto pare si tratta di un passatempo in auge nell'epoca del celebre Elmorion e una pergamena posta accanto alla plancia ne descriveva scrupolosamente le regole. Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l'avvento della Seconda Impresa guidata dai Capitani (**rif. sessione //"Zenit"// 2026**). A quanto pare si tratta di un passatempo in auge nell'epoca del celebre Elmorion e una pergamena posta accanto alla plancia ne descriveva scrupolosamente le regole.
  
-// +//La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di __piastre quadrate__ che possono essere composte prima del gioco nella forma che più si predilige. La forma della plancia deve altresì contemplare __due o più **Isole**, di due o più piastre per lato__, collegate da __uno o più **Ponti**, ossia strisce di una sola piastra__. Siffatta foggia richiama la navigazione dei Sire Elmorion e Lizhad-Nog, i quali avevano come massimo intento collegare tra loro lande separate dall’ignoto. I giocatori si muovono sulla plancia tramite piccoli idoli, detti **Avatar**, la cui foggia è ispirata alle bestie sacre a SofoS. //
-La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di __piastre quadrate__ che possono essere composte prima del gioco nella forma che più si predilige.+
  
-La forma della plancia deve altresì contemplare __due o più **Isole**, di due o più piastre per lato__, collegate da __uno o più **Ponti**, ossia strisce di una sola piastra__. +//Per muoversi ogni giocatore lancia il suo __dado__ e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. L’Avatar non si può spostare su una piastra già attraversata nello stesso turno. Quando l’Avatar di un giocatore si sposta su una piastra, egli deve voltarla onde scoprire cosa si cela sul retro. //
- +
-Siffatta foggia richiama la navigazione dei Sire Elmorion e Lizhad-Nog, i quali avevano come massimo intento collegare tra loro lande separate dall’ignoto. +
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-I giocatori si muovono sulla plancia tramite piccoli idoli, detti **Avatar**, la cui foggia è ispirata alle bestie sacre a SofoS. +
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-Per muoversi ogni giocatore lancia il suo __dado__ e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. +
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-L’Avatar non si può spostare su una piastra già attraversata nello stesso turno. +
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-Quando l’Avatar di un giocatore si sposta su una piastra, egli deve voltarla onde scoprire cosa si cela sul retro. +
-//+
  
 //Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi:// //Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi://
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 Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato. Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato.
  
-// +//__Lo scopo del gioco è accrescere il proprio Bastimento prima che qualcuno chiami **SENES**.__ Al termine del gioco, i giocatori calcolano l’ammontare del loro Bastimento e il giocatore con il Bastimento di maggior valore vince. // 
-__Lo scopo del gioco è accrescere il proprio Bastimento prima che qualcuno chiami **SENES**.__ +=== Sui Fati ===
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-Al termine del gioco, i giocatori calcolano l’ammontare del loro Bastimento e il giocatore con il Bastimento di maggior valore vince. +
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-===== Sui Fati ===== +
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-^  ^  ^ +
-| {{coppa.png?28x53}} | //L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Fato preleva la piastra e la sostituisce con un Passo. Ogni Coppa rappresenta un tesoro che vale per il calcolo del Bastimento di un giocatore. Le Coppe che esibiscono una cifra hanno un valore fisso, mentre quelle che esibiscono un occhio hanno un valore determinato dal lancio di un dado durante il calcolo del Bastimento.// |+
  
-===== Sui Nodi =====+^     | 
 +|{{:coppa.png?28x53}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Fato preleva la piastra e la sostituisce con un Passo. Ogni Coppa rappresenta un tesoro che vale per il calcolo del Bastimento di un giocatore. Le Coppe che esibiscono una cifra hanno un valore fisso, mentre quelle che esibiscono un occhio hanno un valore determinato dal lancio di un dado durante il calcolo del Bastimento.// |
  
-^  ^  ^ +=== Sui Nodi ===
-| {{ala.png?38x39}} | //L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo può spostarsi in una qualsiasi piastra a sua scelta, con la sola eccezione delle Case degli avversari e della Meta.// | +
-| {{clessidra.png}} | //L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo perde il suo prossimo turno.// | +
-| {{serpe.png}} | //L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo perde un tesoro a sua scelta. Se non possiede tesori, non perde nulla.// | +
-| {{vortice.png}} | //Dopo che il vortice è stato scoperto, qualsiasi Avatar che transita su di esso, anche senza terminare lo spostamento su quella piastra, deve spendere almeno tre passi per uscirne. Se il giocatore tira tre, compie due passi e quindi entra nel vortice, resterà bloccato al suo interno e al turno successivo dovrà tirare almeno tre per uscirne.// |+
  
-===== Sugli Avatar =====+^     | 
 +|{{:ala.png?38x39}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo può spostarsi in una qualsiasi piastra a sua scelta, con la sola eccezione delle Case degli avversari e della Meta.// | 
 +|{{:clessidra.png}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo perde il suo prossimo turno.// | 
 +|{{:serpe.png}}|//L’Avatar che finisce lo spostamento su questo Nodo perde un tesoro a sua scelta. Se non possiede tesori, non perde nulla.// | 
 +|{{:vortice.png}}|//Dopo che il vortice è stato scoperto, qualsiasi Avatar che transita su di esso, anche senza terminare lo spostamento su quella piastra, deve spendere almeno tre passi per uscirne. Se il giocatore tira tre, compie due passi e quindi entra nel vortice, resterà bloccato al suo interno e al turno successivo dovrà tirare almeno tre per uscirne.// |
  
-^  ^  ^ +=== Sugli Avatar ===
-| {{falena.png?43x45}} | //Aggiunge uno a qualsiasi spostamento che effettua.// | +
-| {{ragno.png}} | //Aggiunge uno al valore del proprio Bastimento, purché sia in possesso di almeno un tesoro.// | +
-| {{scarabeo.png}} | //Quando piazza i suoi Nodi, gli avversari non possono guardare. Se scopre un Fato o la Meta, non scarta il Nodo bensì copre la piastra occupata e ne sceglie un’altra. Questo consente al giocatore di apprendere in anticipo la posizione dei Fati e della Meta, ma dovrà ricordarsi dove sono all’interno della plancia.// |+
  
-// +^     | 
-**Regola dell’abbordaggio** – Se nel corso del suo spostamento un Avatar oltrepassa la piastra dove si trova un altro Avatar avviene un abbordaggio; il segnalino dellAvatar abbordato viene messo voltato e, quando dovrà muoversi, ridurrà di uno il suo spostamento. +|{{:falena.png?43x45}}|//Aggiunge uno a qualsiasi spostamento che effettua.// | 
-//+|{{:ragno.png}}|//Aggiunge uno al valore del proprio Bastimento, purché sia in possesso di almeno un tesoro.// | 
 +|{{:scarabeo.png}}|//Quando piazza i suoi Nodi, gli avversari non possono guardare. Se scopre un Fato o la Meta, non scarta il Nodo bensì copre la piastra occupata e ne sceglie un’altra. Questo consente al giocatore di apprendere in anticipo la posizione dei Fati della Metama dovrà ricordarsi dove sono all’interno della plancia.// |
  
-// +//**Regola dell’abbordaggio** – Se nel corso del suo spostamento un Avatar oltrepassa la piastra dove si trova un altro Avatar avviene un abbordaggio; il segnalino dell’Avatar abbordato viene messo voltato e, quando dovrà muoversi, ridurrà di uno il suo spostamento//
-**Regola del bluff** – I giocatori possono sempre tirare il dado per lo spostamento dell’Avatar tenendolo coperto quindi dichiarare il punteggio ottenuto anche indicando un valore diverso rispetto a quello del dado.+
  
-Se uno degli altri giocatori vuole dubitare del tiro, dichiara a sua volta URU e chi ha effettuato il tiro deve quindi mostrare il punteggio effettivamente ottenuto.+//**Regola del bluff** – I giocatori possono sempre tirare il dado per lo spostamento dell’Avatar tenendolo coperto e quindi dichiarare il punteggio ottenuto anche indicando un valore diverso rispetto a quello del dado. Se uno degli altri giocatori vuole dubitare del tiro, dichiara a sua volta URU e chi ha effettuato il tiro deve quindi mostrare il punteggio effettivamente ottenuto. Se il punteggio è quello dichiarato, chi ha detto URU perde il suo prossimo turno. Se il punteggio non è quello dichiarato, chi ha effettuato il bluff perde il suo turno attuale. //
  
-Se il punteggio è quello dichiarato, chi ha detto URU perde il suo prossimo turno.+//{{  :senes.jpg?direct&800  |senes.jpg}}//
  
-Se il punteggio non è quello dichiarato, chi ha effettuato il bluff perde il suo turno attuale. 
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il_guf.1780175288.txt.gz · Ultima modifica: 2026/05/30 23:08 da admin

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