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| Linea 90: | Linea 90: | ||
| Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l' | Questo rudimentale __gioco da tavolo__ è stato rinvenuto presso le dimore del Guf con l' | ||
| - | // | + | //La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di __piastre quadrate__ che possono essere composte prima del gioco nella forma che più si predilige. |
| - | La plancia del SeneS è costituita da un numero predefinito di __piastre quadrate__ che possono essere composte prima del gioco nella forma che più si predilige. | + | |
| - | La forma della plancia deve altresì contemplare __due o più **Isole**, di due o più piastre per lato__, collegate da __uno o più **Ponti**, ossia strisce di una sola piastra__. | + | //Per muoversi ogni giocatore lancia il suo __dado__ e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. L’Avatar non si può spostare su una piastra già attraversata nello stesso turno. Quando l’Avatar di un giocatore si sposta su una piastra, egli deve voltarla onde scoprire cosa si cela sul retro. // |
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| - | Siffatta foggia richiama la navigazione dei Sire Elmorion e Lizhad-Nog, i quali avevano come massimo intento collegare tra loro lande separate dall’ignoto. | + | |
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| - | I giocatori si muovono sulla plancia tramite piccoli idoli, detti **Avatar**, la cui foggia è ispirata alle bestie sacre a SofoS. | + | |
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| - | Per muoversi ogni giocatore lancia il suo __dado__ e si sposta in verticale o orizzontale di un numero di piastre pari al lancio. | + | |
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| - | L’Avatar non si può spostare su una piastra già attraversata nello stesso turno. | + | |
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| - | Quando l’Avatar di un giocatore si sposta su una piastra, egli deve voltarla onde scoprire cosa si cela sul retro. | + | |
| - | // | + | |
| //Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi:// | //Le piastre con cui viene formata la plancia appartengono ai seguenti tipi:// | ||
| Linea 138: | Linea 124: | ||
| Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato. | Tuttavia, se la piastra sostituita è un Fato o la Meta, questa viene subito voltata e il Nodo del giocatore viene scartato. | ||
| - | // | + | //__Lo scopo del gioco è accrescere il proprio Bastimento prima che qualcuno chiami **SENES**.__ |
| - | __Lo scopo del gioco è accrescere il proprio Bastimento prima che qualcuno chiami **SENES**.__ | + | === Sui Fati === |
| - | Al termine del gioco, i giocatori calcolano l’ammontare del loro Bastimento | + | ^ |
| - | // | + | |{{: |
| - | ===== Sui Fati ===== | + | === Sui Nodi === |
| - | ^ ^ ^ | + | ^ |
| - | | {{coppa.png? | + | |{{:ala.png? |
| - | + | |{{:clessidra.png}}|// | |
| - | ===== Sui Nodi ===== | + | |{{:serpe.png}}|// |
| - | + | |{{:vortice.png}}|// | |
| - | ^ ^ ^ | + | |
| - | | {{ala.png? | + | |
| - | | {{clessidra.png}} | // | + | |
| - | | {{serpe.png}} | // | + | |
| - | | {{vortice.png}} | //Dopo che il vortice è stato scoperto, qualsiasi Avatar che transita su di esso, anche senza terminare lo spostamento su quella piastra, deve spendere almeno tre passi per uscirne. Se il giocatore tira tre, compie due passi e quindi entra nel vortice, resterà bloccato al suo interno e al turno successivo dovrà tirare almeno tre per uscirne.// | | + | |
| - | ===== Sugli Avatar | + | === Sugli Avatar === |
| ^ | ^ | ||
| Linea 168: | Linea 149: | ||
| //**Regola del bluff** – I giocatori possono sempre tirare il dado per lo spostamento dell’Avatar tenendolo coperto e quindi dichiarare il punteggio ottenuto anche indicando un valore diverso rispetto a quello del dado. Se uno degli altri giocatori vuole dubitare del tiro, dichiara a sua volta URU e chi ha effettuato il tiro deve quindi mostrare il punteggio effettivamente ottenuto. Se il punteggio è quello dichiarato, chi ha detto URU perde il suo prossimo turno. Se il punteggio non è quello dichiarato, chi ha effettuato il bluff perde il suo turno attuale. // | //**Regola del bluff** – I giocatori possono sempre tirare il dado per lo spostamento dell’Avatar tenendolo coperto e quindi dichiarare il punteggio ottenuto anche indicando un valore diverso rispetto a quello del dado. Se uno degli altri giocatori vuole dubitare del tiro, dichiara a sua volta URU e chi ha effettuato il tiro deve quindi mostrare il punteggio effettivamente ottenuto. Se il punteggio è quello dichiarato, chi ha detto URU perde il suo prossimo turno. Se il punteggio non è quello dichiarato, chi ha effettuato il bluff perde il suo turno attuale. // | ||
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il_guf.1780175580.txt.gz · Ultima modifica: 2026/05/30 23:13 da admin
