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la_rotta_per_l_occhio_di_sargashion

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 - Helen Keller -**//</font> - Helen Keller -**//</font>
  
-{{  :screenshot2025-09-04174904.png?nolink&600  }}Tre avventurieri, provenienti dalla remota regione occidentale che un dì si sarebbe chiamata la **Scacchiera**, si recarono presso i principali insediamenti dei tre reami umani che stavano sorgendo entro **Whanel**.+{{  :screenshot2025-09-04174904.png?direct&600  }}Tre avventurieri, provenienti dalla remota regione occidentale che un dì si sarebbe chiamata la **Scacchiera**, si recarono presso i principali insediamenti dei tre reami umani che stavano sorgendo entro **Whanel**.
  
 Due uomini e una donna, si presentavano con il titolo di **Capitani **e, dai loro avvincenti racconti, si percepiva un'intera vita trascorsa errando lungo l'ignota cornice del vecchio mondo. Avevano nomi propri ma erano soliti usare come pseudonimi quelli di tre artropodi, tre simboli legati a un luogo assai distante, tre icone destinate a rappresentare l'impresa che proponevano Due uomini e una donna, si presentavano con il titolo di **Capitani **e, dai loro avvincenti racconti, si percepiva un'intera vita trascorsa errando lungo l'ignota cornice del vecchio mondo. Avevano nomi propri ma erano soliti usare come pseudonimi quelli di tre artropodi, tre simboli legati a un luogo assai distante, tre icone destinate a rappresentare l'impresa che proponevano
  
-Il Capitano della **Ragno **si recò verso il **Leir**, a nord, tra stirpi guerriere e fieri cacciatori.+Il Capitano della **Ragno **si recò verso il **[[:il_leir|Leir]]**  , a nord, tra stirpi guerriere e fieri cacciatori.
  
-Il Capitano della **Falena **si diresse verso il **Garadh**, al **Crocevia**, tra mercanti, estimatori di rarità e cercatori di tesori.+Il Capitano della **Falena **si diresse verso il **[[:il_garadh|Garadh]]**, al **Crocevia**, tra mercanti, estimatori di rarità e cercatori di tesori.
  
-Il Capitano della **Scarabeo **arrivò infine nelle **Piane**, tra sapienti, occultisti, alchimisti, cercatoridi ogni possibile conoscenza.+Il Capitano della **Scarabeo **arrivò infine nelle **[[:le_piane|Piane]]**, tra sapienti, occultisti, alchimisti, cercatoridi ogni possibile conoscenza.
  
-In locande, piazze, mercati e opifici, i tre Capitani narrarono di come, avventurandosi assieme a largo dei mari dell’ovest, su di un’isola che non compariva su alcuna mappa, avessero trovato una peculiare zattera. Ogni tavola della stessa era incisa con attenzione con fregi di ragni, falene e scarabei, e l’unione dei disegni tracciava una rotta che si narrava fosse stata solcata solo nelle leggende. Assieme ad essa, rotoli di pergamene ingialliti ma incredibilmente ben conservati che raccontavano la versione più completa mai sentita dell’impresa della **Valmoridel **e, infine, tre oggetti, ognuno riportante gli stessi simboli del relitto, che attirarono subito lo sguardo di questi incredibili avventurieri. Raccontarono come quelle pergamene custodissero i segreti per solcare la rotta per l’**Occhio di Sargashion**, come narrassero dell’immenso potenziale là situato, e di come i tre oggetti, detti **Archeofatti**, fossero un dono di SofoS, il nume tutelare di questa terra al di là dell’**Oceano delle Tempeste** nonché la chiave per giungervi. Zattera, pergamene e Archeofatti custodivano il potere per giungere a **Novisterra**.+In locande, piazze, mercati e opifici, i tre Capitani narrarono di come, avventurandosi assieme a largo dei mari dell’ovest, su di un’isola che non compariva su alcuna mappa, avessero trovato una peculiare zattera. Ogni tavola della stessa era incisa con attenzione con fregi di ragni, falene e scarabei, e l’unione dei disegni tracciava una rotta che si narrava fosse stata solcata solo nelle leggende. Assieme ad essa, rotoli di pergamene ingialliti ma incredibilmente ben conservati che raccontavano la versione più completa mai sentita dell’impresa della **[[:l_impresa_della_valmoridel|Valmoridel ]]**e, infine, tre oggetti, ognuno riportante gli stessi simboli del relitto, che attirarono subito lo sguardo di questi incredibili avventurieri. Raccontarono come quelle pergamene custodissero i segreti per solcare la rotta per l’**Occhio di Sargashion**, come narrassero dell’immenso potenziale là situato, e di come i tre oggetti, detti **Archeofatti**, fossero un dono di SofoS, il nume tutelare di questa terra al di là dell’**Oceano delle Tempeste** nonché la chiave per giungervi. Zattera, pergamene e Archeofatti custodivano il potere per giungere a **[[:novisterra|Novisterra]]**.
  
 Non tutti furono convinti dai loro discorsi, i più li liquidarono come fanfaluche, tentativi di frode di un ciarlatano, o come i deliri di un alchimista che aveva passato troppo tempo a respirare fumi nocivi. Non tutti furono convinti dai loro discorsi, i più li liquidarono come fanfaluche, tentativi di frode di un ciarlatano, o come i deliri di un alchimista che aveva passato troppo tempo a respirare fumi nocivi.
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 Alcuni, invece, furono rapiti dalla prospettiva che i tre mostravano. Alcuni, invece, furono rapiti dalla prospettiva che i tre mostravano.
  
-La prospettiva di conquistare potere, di mutare il proprio destino, di realizzare tutto il proprio potenziale fece sgranare gli occhi a colei che sarebbe diventata la **Governatrice **del **Riddenfelt**: finalmente un’occasione per ottenere ciò che le spettava.+La prospettiva di conquistare potere, di mutare il proprio destino, di realizzare tutto il proprio potenziale fece sgranare gli occhi a colei che sarebbe diventata la **Governatrice **del **[[:il_riddenfelt|Riddenfelt]]**: finalmente un’occasione per ottenere ciò che le spettava.
  
-La capacità di essere ovunque nello stesso momento, di piegare la materia dello spazio a proprio piacimento, era ciò a cui il futuro Governatore del **Bagatto**, originario delle coste del **Garadh**, anelava. Essere sempre nel luogo più opportuno al momento più opportuno, non perdere mai occasioni di guadagno e di commercio, e chissà quali altre porte avrebbe aperto un potere del genere.+La capacità di essere ovunque nello stesso momento, di piegare la materia dello spazio a proprio piacimento, era ciò a cui il futuro Governatore del **[[:il_bagatto|Bagatto]]**, originario delle coste del **Garadh**, anelava. Essere sempre nel luogo più opportuno al momento più opportuno, non perdere mai occasioni di guadagno e di commercio, e chissà quali altre porte avrebbe aperto un potere del genere.
  
-Liberarsi della schiavitù del tempo imposta agli **Effimeri**, avere la possibilità di studiare tutto lo scibile esistente, di realizzare ogni esperimento desiderato, senza la prospettiva infame di morire prima di aver ottenuto alcunché, questo attirò il futuro Governatore del **VITRIOL**, che vedeva nell’impresa il cammino che aveva cercato per tutta la vita.+Liberarsi della schiavitù del tempo imposta agli **[[:dai_longevi_agli_effimeri|Effimeri]]**, avere la possibilità di studiare tutto lo scibile esistente, di realizzare ogni esperimento desiderato, senza la prospettiva infame di morire prima di aver ottenuto alcunché, questo attirò il futuro Governatore del **[[:il_vitriol|VITRIOL]]**, che vedeva nell’impresa il cammino che aveva cercato per tutta la vita.
  
 Con l’aiuto dei tre futuri Governatori, i Capitani raccolsero avventurieri e volontari per il compimento dell’impresa: fu creato il **Concilio della Scacchiera** che riuscì a trovare i fondi e a raccogliere le migliori menti per creare le tre navi più straordinarie che Whanel avesse da offrire, il primo passo per seguire la scia della Valmoridel. Con l’aiuto dei tre futuri Governatori, i Capitani raccolsero avventurieri e volontari per il compimento dell’impresa: fu creato il **Concilio della Scacchiera** che riuscì a trovare i fondi e a raccogliere le migliori menti per creare le tre navi più straordinarie che Whanel avesse da offrire, il primo passo per seguire la scia della Valmoridel.
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 +===== Galleria LARP =====
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 +I Capitani (da sinistra: Ragno, Scarabeo e Falena).
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 +{{  :capitani.jpg?direct&900  |capitani.jpg}}
  
  
la_rotta_per_l_occhio_di_sargashion.1757059444.txt.gz · Ultima modifica: 2025/09/05 10:04 da admin

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