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la_soglia

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 - Eraclito -**//</font> - Eraclito -**//</font>
  
-{{:soglia_dimora.jpg?direct&600  |soglia_dimora.jpg}}Tra le alte mura del **Ghetto **- nelle strade tortuose e nelle piazze dei mercati come all’interno della anguste dimore - si parla, si discute e si mormora spesso dello stesso argomento: quello che ormai è conosciuto come il mito dell’**Ascesa**, cioè il mezzo per raggiungere l’arcana soglia della **Dimora di SofoS**, penetrando nel suo reame ultraterreno e ottenendo così il “dono divino” cui si ambisce. Questo accomuna tutti coloro che sono giunti a **LihinihiL**: dal più povero al più ricco, dal più integerrimo al peggiore dei ladroni, dal più nobile di stirpe al più infimo dei reietti, tutti costoro hanno un obiettivo ben preciso, che ne siano consapevoli o meno, e solo se l’ultima soglia del dio sarà varcata esso potrà essere soddisfatto.+{{:soglia_dimora.jpg?direct&600  |soglia_dimora.jpg}}Tra le alte mura del **[[:il_guf|Ghetto ]]** - nelle strade tortuose e nelle piazze dei mercati come all’interno della anguste dimore - si parla, si discute e si mormora spesso dello stesso argomento: quello che ormai è conosciuto come il mito dell’**Ascesa**, cioè il mezzo per raggiungere l’arcana soglia della **Dimora di SofoS**, penetrando nel suo reame ultraterreno e ottenendo così il “dono divino” cui si ambisce. Questo accomuna tutti coloro che sono giunti a **LihinihiL**: dal più povero al più ricco, dal più integerrimo al peggiore dei ladroni, dal più nobile di stirpe al più infimo dei reietti, tutti costoro hanno un obiettivo ben preciso, che ne siano consapevoli o meno, e solo se l’ultima soglia del dio sarà varcata esso potrà essere soddisfatto.
  
-Insieme ai loro seguaci, i tre **Governatori **aspirano apertamente all’Ascesa, onde inseguire le loro ambizioni. Se gli impavidi guerrieri del **Riddenfelt **ricercano con ferrea determinazione il dono **dell’Onnipotenza**, onde dar prova ultima della loro forza, dal canto loro gli schivi eremiti del **VITRIOL **inseguono il mito **dell’Immortalità**, rappresentato dall’elisir di lunga vita, la cui ricetta è avvolta dal più arcano mistero. Infine, gli scaltri avventurieri del **Bagatto **desiderano più di ogni altra cosa **l’Ubiquità**, che li renderebbe in grado di essere ovunque al medesimo tempo.+Insieme ai loro seguaci, i tre **Governatori **aspirano apertamente all’Ascesa, onde inseguire le loro ambizioni. Se gli impavidi guerrieri del **[[:il_riddenfelt|Riddenfelt ]]**ricercano con ferrea determinazione il dono **dell’Onnipotenza**, onde dar prova ultima della loro forza, dal canto loro gli schivi eremiti del **[[:il_vitriol|VITRIOL ]]**inseguono il mito **dell’Immortalità**, rappresentato dall’elisir di lunga vita, la cui ricetta è avvolta dal più arcano mistero. Infine, gli scaltri avventurieri del **[[:il_bagatto|Bagatto]] **desiderano più di ogni altra cosa **l’Ubiquità**, che li renderebbe in grado di essere ovunque al medesimo tempo.
  
 Non è stato fatto mistero di cotali brame, fin dal primo momento in cui le tre navi sono salpate da **Whanel **per esplorare l’ignoto. Dunque, è conosciuto a tutti – ed è motivo di fervida aspettativa - che i tre Governatori si stanno preparando per mettere finalmente in pratica la cerca dell’ultima soglia di SofoS, accingendosi ad affrontare le numerose insidie delle isole delle Apostasie, onde aprir finalmente la rotta verso la Dimora del Dio. Non è stato fatto mistero di cotali brame, fin dal primo momento in cui le tre navi sono salpate da **Whanel **per esplorare l’ignoto. Dunque, è conosciuto a tutti – ed è motivo di fervida aspettativa - che i tre Governatori si stanno preparando per mettere finalmente in pratica la cerca dell’ultima soglia di SofoS, accingendosi ad affrontare le numerose insidie delle isole delle Apostasie, onde aprir finalmente la rotta verso la Dimora del Dio.
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 - Paulo Coelho -**//</font> - Paulo Coelho -**//</font>
  
-Come già menzionato, le isole delle Apostasie che circondano il **Guf **sono luoghi irti di pericoli per il corpo quanto per la mente, e di orrori inimmaginabili. Affreschi, incisioni e persino rozzi graffiti grattati con le unghie sono stati rinvenuti nelle vecchie dimore e nei luoghi di culto del Ghetto, a rappresentare mostruosità di ogni forma e dimensione annidate nei territori di coloro che in passato hanno osato violare i **Canoni di SofoS**.+Come già menzionato, le isole delle Apostasie che circondano il **Guf **sono luoghi irti di pericoli per il corpo quanto per la mente, e di orrori inimmaginabili. Affreschi, incisioni e persino rozzi graffiti grattati con le unghie sono stati rinvenuti nelle vecchie dimore e nei luoghi di culto del Ghetto, a rappresentare mostruosità di ogni forma e dimensione annidate nei territori di coloro che in passato hanno osato violare i **[[:novisterra|Canoni di SofoS]]**.
  
-Per questo motivo, in vista dell’imminente uscita dal Ghetto al volgere dell’anno, si stanno rapidamente formando tra i membri degli equipaggi giunti a **Novisterra **alcune compagnie di ventura, dette **Compagini**. Esse sono gruppi di avventurieri di varia estrazione e provenienza, per quanto essi ricordino dopo l’amnesia del Ghetto, che si apprestano a mettersi al servizio dei Governatorati, dichiarandosi disposti a condurre ardite spedizioni nelle Apostasie assieme ai tre **Capitani**. Questo, ovviamente, in cambio di un **Guiderdone **commisurato all’obiettivo della spedizione stessa. Questi avventurieri, a mo’ di mercenari, spesso provengono dalle più diverse zone di Whanel, ma sono pronti a unirsi per soddisfare gli incarichi dei Governatorati e ottenere così stimabili premi in denaro, e non solo. I Governatori hanno infatti recentemente annunciato che i Guiderdoni saranno la chiave per acquistare risorse presso Falena, Scarabeo e Ragno, in particolare legate all’**Archeosofia**, di cui i Capitani sono al momento i maggiori esponenti. Costoro metteranno a disposizione oggetti e mirabili conoscenze mistiche in cambio del conio nativo di Novisterra, allo scopo di accumulare i capitali per finanziare le nuove tratte che, allo scadere di ogni anno, potranno portare nuovi pionieri presso l’arcipelago. I Trigoni di Novisterra serviranno per stabilire un credito che, al momento della partenza, i Capitani potranno convertire in beni materiali presso i Governatorati (es. oro, gemme, provviste per i viaggi).+Per questo motivo, in vista dell’imminente uscita dal Ghetto al volgere dell’anno, si stanno rapidamente formando tra i membri degli equipaggi giunti a **Novisterra **alcune compagnie di ventura, dette **Compagini**. Esse sono gruppi di avventurieri di varia estrazione e provenienza, per quanto essi ricordino dopo l’amnesia del Ghetto, che si apprestano a mettersi al servizio dei Governatorati, dichiarandosi disposti a condurre ardite spedizioni nelle Apostasie assieme ai tre **Capitani**. Questo, ovviamente, in cambio di un **Guiderdone **commisurato all’obiettivo della spedizione stessa. Questi avventurieri, a mo’ di mercenari, spesso provengono dalle più diverse zone di Whanel, ma sono pronti a unirsi per soddisfare gli incarichi dei Governatorati e ottenere così stimabili premi in denaro, e non solo. I Governatori hanno infatti recentemente annunciato che i Guiderdoni saranno la chiave per acquistare risorse presso Falena, Scarabeo e Ragno, in particolare legate all[[:l_archeosofia|’Archeosofia]], di cui i Capitani sono al momento i maggiori esponenti. Costoro metteranno a disposizione oggetti e mirabili conoscenze mistiche in cambio del conio nativo di Novisterra, allo scopo di accumulare i capitali per finanziare le nuove tratte che, allo scadere di ogni anno, potranno portare nuovi pionieri presso l’arcipelago. I Trigoni di Novisterra serviranno per stabilire un credito che, al momento della partenza, i Capitani potranno convertire in beni materiali presso i Governatorati (es. oro, gemme, provviste per i viaggi).
  
 Ogni Compagine, una volta istituita, sarà del tutto autonoma nello stabilire il proprio nome e le regole vigenti al suo interno. Di volta in volta potrà scegliere uno degli incarichi forniti dai Governatorati e stipulare quindi con essi un **contratto **in cui si impegna a rispettarlo. Se tale contratto viene onorato, le Compagini che lo hanno sottoscritto si divideranno l’ambito Guiderdone e aumenteranno la loro reputazione. In caso contrario, oltre a perdere ovviamente il premio in denaro, le Compagini che non sono state in grado di raggiungere i dovuti obiettivi vedranno ridotta la loro reputazione di fronte ai Governatori. Se a prima vista ciò potrebbe parere cosa di poco conto, è bene chiarire che chiunque a Novisterra vale quanto la propria reputazione, dato che ben poche sono le memorie di quanto ha compiuto in passato a Whanel. Inoltre, corre voce che i Governatori abbiamo promesso alle Compagini che si dimostreranno più valenti dei Guiderdoni speciali per i loro membri. In tal modo esse potranno incrementare il proprio potenziale e prepararsi al meglio per affrontare gli incarichi successivi, e di conseguenza essere un passo più vicine a svelare la via per la soglia della Dimora di SofoS, che è e rimane l’obiettivo primario di ogni loro cerca. Ogni Compagine, una volta istituita, sarà del tutto autonoma nello stabilire il proprio nome e le regole vigenti al suo interno. Di volta in volta potrà scegliere uno degli incarichi forniti dai Governatorati e stipulare quindi con essi un **contratto **in cui si impegna a rispettarlo. Se tale contratto viene onorato, le Compagini che lo hanno sottoscritto si divideranno l’ambito Guiderdone e aumenteranno la loro reputazione. In caso contrario, oltre a perdere ovviamente il premio in denaro, le Compagini che non sono state in grado di raggiungere i dovuti obiettivi vedranno ridotta la loro reputazione di fronte ai Governatori. Se a prima vista ciò potrebbe parere cosa di poco conto, è bene chiarire che chiunque a Novisterra vale quanto la propria reputazione, dato che ben poche sono le memorie di quanto ha compiuto in passato a Whanel. Inoltre, corre voce che i Governatori abbiamo promesso alle Compagini che si dimostreranno più valenti dei Guiderdoni speciali per i loro membri. In tal modo esse potranno incrementare il proprio potenziale e prepararsi al meglio per affrontare gli incarichi successivi, e di conseguenza essere un passo più vicine a svelare la via per la soglia della Dimora di SofoS, che è e rimane l’obiettivo primario di ogni loro cerca.
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 - Schopenhauer -**//</font> - Schopenhauer -**//</font>
  
-Similmente alle tante supposizioni che si fanno riguardo un **Patrono del Guf,** deputato a difendere le genti del Ghetto, così si narra che l’ingresso alla Dimora di SofoS sia guardato da un **Custode della Soglia**, il leggendario **Foriero dell’Ascesa**. Il suo nome non è noto, e invero anche la sua esistenza è avvolta nel mistero: forse il mito del Custode è solo una delle tante illazioni che si fanno sull’Ascesa, attingendo alle testimonianze vaghe e parziali che sono sparse nel Guf tramite dipinti, pergamene e vetusti oggetti rituali rinvenuti durante le prime esplorazioni.+Similmente alle tante supposizioni che si fanno riguardo un **[[:il_guf|Patrono del Guf]],**  deputato a difendere le genti del Ghetto, così si narra che l’ingresso alla Dimora di SofoS sia guardato da un **Custode della Soglia**, il leggendario **Foriero dell’Ascesa**. Il suo nome non è noto, e invero anche la sua esistenza è avvolta nel mistero: forse il mito del Custode è solo una delle tante illazioni che si fanno sull’Ascesa, attingendo alle testimonianze vaghe e parziali che sono sparse nel Guf tramite dipinti, pergamene e vetusti oggetti rituali rinvenuti durante le prime esplorazioni.
  
 Costui sarebbe una sorta di micidiale guardiano, che, secondo gli scritti del culto, dovrà essere affrontato da quanti aspirano all’Ascesa per giungere infine all’ingresso della divina dimora. Nei bassorilievi e negli affreschi degli edifici in rovina del Guf, riportati agli antichi fasti grazie al potere del Tempo dello Scarabeo, il Custode della Soglia è rappresentato spesso come un cupo guerriero elfo, armato di un grosso martello, a volte come un essere alato che impugna una torcia, altre volte come un grosso corvo a tre occhi o un possente mastino a tre teste, o ancora come un umanoide dalla testa di falco o di coccodrillo. Costui sarebbe una sorta di micidiale guardiano, che, secondo gli scritti del culto, dovrà essere affrontato da quanti aspirano all’Ascesa per giungere infine all’ingresso della divina dimora. Nei bassorilievi e negli affreschi degli edifici in rovina del Guf, riportati agli antichi fasti grazie al potere del Tempo dello Scarabeo, il Custode della Soglia è rappresentato spesso come un cupo guerriero elfo, armato di un grosso martello, a volte come un essere alato che impugna una torcia, altre volte come un grosso corvo a tre occhi o un possente mastino a tre teste, o ancora come un umanoide dalla testa di falco o di coccodrillo.
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