archetipi
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| Linea 3: | Linea 3: | ||
| Di seguito vengono descritti gli Archetipi ed i relativi talenti. Ogni PG __**al 4° livello sceglie un' | Di seguito vengono descritti gli Archetipi ed i relativi talenti. Ogni PG __**al 4° livello sceglie un' | ||
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| Linea 115: | Linea 115: | ||
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| - | Il PG può lanciare Incanti mentre è CELATO, tornando visibile al momento della dichiarazione dell’effetto. Mentre il PG sta camminando o è CELATO può incrementare di 1 il danno dei suoi Incanti. | + | Il PG può lanciare Incanti mentre è CELATO, tornando visibile al momento della dichiarazione dell’effetto. Mentre il PG sta camminando o è CELATO può incrementare di 1 il danno dei suoi Incanti. |
| ==== Rifugio Dimensionale ==== | ==== Rifugio Dimensionale ==== | ||
| Linea 255: | Linea 255: | ||
| Le sue capacità spesso stupiscono anche lui stesso. Forse è in grado di copiare ogni minimo movimento del suo avversario, forse le energie mistiche si piegano ad ogni suo capriccio o forse riesce ad impersonare un incantatore in maniera così convincente da ingannare pure la magia, fatto sta che è in grado di copiare ogni portento incontri sul suo cammino. | Le sue capacità spesso stupiscono anche lui stesso. Forse è in grado di copiare ogni minimo movimento del suo avversario, forse le energie mistiche si piegano ad ogni suo capriccio o forse riesce ad impersonare un incantatore in maniera così convincente da ingannare pure la magia, fatto sta che è in grado di copiare ogni portento incontri sul suo cammino. | ||
| - | __**Talenti Consigliati**__ : qualsiasi | + | __**Talenti Consigliati**__ |
| ==== Imitazione Arcana ==== | ==== Imitazione Arcana ==== | ||
| Linea 279: | Linea 279: | ||
| Non c'è trappola che riesca a fermarli, non v'è incanto che riesca a colpirli. Che sia la sorte a proteggerli o l’acume e i sensi sviluppati il risultato non cambia, sia nel cuore della battaglia che durante l' | Non c'è trappola che riesca a fermarli, non v'è incanto che riesca a colpirli. Che sia la sorte a proteggerli o l’acume e i sensi sviluppati il risultato non cambia, sia nel cuore della battaglia che durante l' | ||
| - | __**Talenti Consigliati**__ : qualunque stile d' | + | __**Talenti Consigliati**__ |
| ==== Eludere ==== | ==== Eludere ==== | ||
| Linea 298: | Linea 298: | ||
| Il PG può sempre ridurre di 2 (non cumulabile, minimo 0) il danno di una chiamata ad area d’effetto. Se il danno viene ridotto a zero in questo modo il PG deve CONTROCHIAMARE EVITA. Inoltre ogni volta che dichiara EVITA tramite questo effetto o quelli precedenti può dichiarare DISARMA a bersaglio. | Il PG può sempre ridurre di 2 (non cumulabile, minimo 0) il danno di una chiamata ad area d’effetto. Se il danno viene ridotto a zero in questo modo il PG deve CONTROCHIAMARE EVITA. Inoltre ogni volta che dichiara EVITA tramite questo effetto o quelli precedenti può dichiarare DISARMA a bersaglio. | ||
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| + | ===== Archetipo: Sicario ===== | ||
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| + | Non tutti i guerrieri combattono lealmente. Il Sicario è maestro nello sfruttare ogni attimo di distrazione per affondare sottili lame nei punti più vulnerabili del suo bersaglio. Che sia quando coglie di sorpresa il suo avversario uscendo dalle ombre o quando sfrutta i varchi nella guardia di un soverchiato le lame di un Sicario lasciano sempre il segno in battaglia. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati: | ||
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| + | ==== Colpo Furtivo ==== | ||
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| + | Il PG può aggiungere 1 al danno del primo colpo inferto contro ogni nuovo bersaglio da CELATO o se combatte in superiorità numerica. Questo talento può essere utilizzato solo con armi corte, armi da lancio se il PG non indossa uno scudo, e armi da tiro. | ||
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| + | ==== Lama dell' | ||
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| + | Il modificatore al danno del talento Colpo Furtivo si applica ai primi tre colpi invece che solo al primo. | ||
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| + | ==== Stoccata dello Scorpione ==== | ||
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| + | Una volta per riposo il PG può spendere 1 PV per sostituire 4 PARALISI CONTATTO ad un colpo portato tramite il talento Colpo Furtivo. | ||
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| + | ====== TEOSOFO ====== | ||
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| + | Questa classe da accesso agli Archetipi di **Araldo**, **Taumaturgo** | ||
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| + | ===== Archetipo: Araldo ===== | ||
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| + | La Fede ha sempre avuto i suoi campioni, coloro che per primi sentono la voce del divino e si impegnano a condividere il messaggio con tutti. Questi Araldi vantano una connessione intima con il loro Nume, che permette loro di usufruire delle sue benedizioni in maniera intuitiva, diffondendone gli effetti tra le fila dei fedeli o le schiere nemiche. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
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| + | ==== Diffondere la Grazia ==== | ||
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| + | Il PG può trasformare le sue preci di primo livello da BERSAGLIO a TOCCO o in MISCHIA. | ||
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| + | ==== Incanalare Teosofia ==== | ||
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| + | Il PG può ripetere una volta la chiamata delle sue preci di primo livello A TOCCO o in mischia quando spende PV. Può inoltre trasformare le sue preci di secondo livello da BERSAGLIO a TOCCO o in MISCHIA | ||
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| + | ==== Decreto Divino ==== | ||
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| + | Il PG può ripetere una volta la chiamata delle sue preci di secondo livello A TOCCO o in mischia quando spende PV. Può inoltre trasformare le sue preci di terzo livello da BERSAGLIO a TOCCO o in MISCHIA. | ||
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| + | ===== Archetipo: Taumaturgo ===== | ||
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| + | Non importa quale sia la fede che sostiene il loro potere, di fronte al dolore l'uomo si è sempre rivolto al divino. Troverai sempre un Taumaturgo ovunque vi siano feriti. Le loro preci sono dedicate a lenire la sofferenza altrui e nessuno sa farlo meglio di loro. Le loro voci fanno volgere il divino sguardo su chi ne ha bisogno. | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
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| + | ==== Tocco Benefico ==== | ||
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| + | Il PG può sostituire RIMUOVI QUIETE o RIMUOVI INTRALCIA ad una sua chiamata CURA se ha speso PV per effettuarla. Può inoltre spendere 1 PV per aumentare di 1 le sue chiamate CURA a TOCCO fino al prossimo riposo. | ||
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| + | ==== Ispirazione Purificatrice ==== | ||
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| + | Il PG può sostituire RIMUOVI MALUS o RIMUOVI DOLORE ad una sua chiamata CURA se ha speso PV per effettuarla. | ||
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| + | ==== Parola della Liberazione ==== | ||
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| + | Il PG può sostituire RIMUOVI COMANDO o RIMUOVI PARALISI ad una sua chiamata CURA se ha speso PV per effettuarla. Può inoltre aggiungere sempre 1 alle sue chiamate CURA a TOCCO (questo effetto sostituisce l’incremento delle cure di TAUMATURGO - TOCCO BENEFICO). | ||
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| + | ===== Archetipo: Teurgo ===== | ||
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| + | Tutto ciò che ci circonda è stato creato per intercessione divina. Ogni creatura, ogni portento portano in sé l' | ||
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| + | __**Talenti Consigliati**__ | ||
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| + | ==== Sincretismo Mistico ==== | ||
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| + | Il PG può lanciare incanti conosciuti di primo livello come se fossero preci. (Contano come preci di una delle teosofie conosciute al fine dell’attivazione di abilità, non contano più come incanti). Il PG può lanciare preci conosciute di primo livello come se fossero incanti. (Contano come incanti di una delle archeosofie conosciute al fine dell’attivazione di abilità, non contano più come preci). | ||
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| + | ==== Convergenza Spirituale ==== | ||
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| + | Il PG può lanciare incanti conosciuti di secondo livello come se fossero preci. (Contano come preci di una delle teosofie conosciute al fine dell’attivazione di abilità, non contano più come incanti.). Il PG può lanciare preci conosciute di secondo livello come se fossero incanti. (Contano come incanti di una delle archeosofie conosciute al fine dell’attivazione di abilità, non contano più come preci.). | ||
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| + | ==== Armonia Trascendentale ==== | ||
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| + | Il PG può lanciare incanti conosciuti di terzo livello come se fossero preci. (Contano come preci di una delle teosofie conosciute al fine dell’attivazione di abilità, non contano più come incanti). Il PG può lanciare preci conosciute di terzo livello come se fossero incanti. (Contano come incanti di una delle archeosofie conosciute al fine dell’attivazione di abilità, non contano più come preci) | ||
archetipi.1766830312.txt.gz · Ultima modifica: da giulio.polvani
