Quando si è prossimi alla fine del viaggio, l’ultimo passo è il più arduo di tutti.

Cos’è l’Interludio
- L’ “Interludio” è un evento di gioco di ruolo dal vivo (GRV o LARP) inscenato nell’originale ambientazione fantasy dell’associazione “Le Terre degli Angeli” (Whanel). Il penultimo appuntamento con le gesta dei pionieri della Scacchiera pone innanzi loro un fatidico obbiettivo che potrebbe mutare le sorti dell’epilogo di questa vicenda.
- L’evento si terrà dalla mattina di sabato 7 fino alla tarda mattina di domenica 8 giugno. Nel corso della sessione i partecipanti saranno accolti in una struttura dotata di alloggi e l’associazione provvederà alla preparazione del vitto.
- Le aree di gioco comprenderanno il complesso rurale di Cutrina (Soci – AR, Coordinate: 43.749975, 11.811784): uno dei più suggestivi scorci che si affacciano sulle ampie vallate del Casentino.
Iscrizioni
L’iscrizione all’evento deve avvenire esclusivamente tramite il nostro sito Anthologon (potete trovare una breve guida d’uso QUI), dove troverete un riepilogo delle informazioni più salienti riguardanti l’evento e tutto il necessario per completare l’iscrizione. Per informazioni ancor più dettagliate sull’evento, continuate a leggere!
La quota totale comprende:
- Pernottamento di sabato in camere comuni. Sarà possibile pernottare anche il venerdì ma in quel caso sarà richiesta una quota extra.
- Reportage fotografico.
- Pasti procurati dall’associazione:
- Pranzo di sabato.
- Cena di sabato.
Fascia | Rimborso | Quota ordinaria | Quota per PNG volontari* |
Fino a venerdì 2 maggio (compreso) | Pieno | 62 euro + 20 euro per la notte del venerdì | 47 euro + 20 euro per la notte del venerdì |
Da sabato 3 maggio a venerdì 23 maggio (compreso) | Pieno | 72 euro + 20 euro per la notte del venerdì | 47 euro + 20 euro per la notte del venerdì |
Da sabato 24 maggio a martedì 3 giugno (compreso) | Metà della quota | 87 euro + 20 euro per la notte del venerdì | 47 euro + 20 euro per la notte del venerdì |
(*) Per PNG volontario si intende esclusivamente chi s’iscrive sin dall’inizio in questa veste per tutte le giornate di gioco e non comprende pertanto chi dovesse essere chiamato come PNG per effetto della coscrizione.
Per trasparenza nei confronti dei soci, segnaliamo che le quote sono state aumentate di 2 EUR per coprire le spese extra sostenute alla sessione di aprile 2025 a causa d’imprevisti (extra richiesto dalla struttura per riscaldamento delle camere).
La partecipazione all’evento è riservata ai soci Arci Toscana con tessera in regola per l’anno corrente. Se avete necessità di tesserarvi con TdA, potete trovare le istruzioni QUI.
Offerta “Novello Pioniere”: I giocatori che s’iscriveranno per la prima volta in assoluto a un evento TdA, o che sono assenti da almeno 4 anni, potranno versare la quota ridotta normalmente riservata ai PNG volontari.
Tutto quel che vorreste sapere sull’evento (e anche di più!)

Accoglienza
L’arrivo dei partecipanti presso la sede dell’evento è previsto dalle ore 18 alle 23 di venerdì 6 giugno oppure dalle 7:30 alle 9 di sabato 7 giugno. Chiediamo la cortesia di rispettare la fascia oraria indicata per evitare di ritardare l’inizio della sessione (NOTA: I partecipanti dovranno esser vestiti e pronti per il gioco inderogabilmente entro le ore 10 di sabato).
Operazioni di segreteria
All’arrivo ogni partecipante dovrà passare presso la segreteria di gioco per ricevere le info preliminari.
Briefing
Prima che la sessione abbia inizio, sarà tenuta una breve riunione collettiva. In quest’occasione lo staff introdurrà l’evento e sarà disponibile per rispondere a eventuali domande dei partecipanti.
Orari di gioco
Giorno | Orario d’inizio (AZIONE) | Orario di fine (SCIOGLI) |
Sabato | 10 | 2 |
Domenica | 10 | 14 |
Si tenga presente che questi orari sono da considerarsi come indicativi e che potranno subire variazioni secondo le esigenze di gioco. Nel momento in cui il gioco sarà sospeso (SCIOGLI), i giocatori potranno continuare a interagire verbalmente a loro discrezione ma sempre nel pieno rispetto di quanti vorranno ritirarsi negli alloggi per coricarsi.
Alloggi
L’Associazione mette a disposizione 48 posti-letto nelle camerate interne del casolare. Altri posti negli alloggi potranno esser resi disponibili a discrezione dello staff TdA.
Pasti
L’Associazione offrirà ai partecipanti la pranzo e cena di sabato. I partecipanti che soffrono di allergie e/o intolleranze alimentari sono tenuti a menzionarle nelle note dell’iscrizione.
La colazione NON è compresa, ma verranno messi a disposizione dei partecipanti un bollitore con una selezione di tè e tisane, un forno a microonde e la macchina del caffè (vedi sotto).
I pasti offerti dall’associazione durante l’evento saranno somministrati presso un punto di servizio e quindi potranno essere consumati nei locali adibiti allo scopo. Salvo esigenze speciali (che vanno comunque comunicate allo staff in ragionevole anticipo), ai partecipanti non sarà permesso l’utilizzo dei frigoriferi utilizzati dallo staff e in generale degli spazi della cucina principale per scopi personali.
NOTA: Raccomandiamo ai partecipanti di osservare la massima pulizia e di agevolare lo staff in occasione dei pasti. Invitiamo inoltre a non lasciare il proprio materiale di gioco sui tavoli del refettorio, di gettare i rifiuti negli appositi bidoni e di aiutare il più possibile lo staff con le operazioni di sgombero dopo i pasti.
Caffè
Lo staff metterà a disposizione una macchina da espresso (Lavazza Espresso Point) piazzata in uno spazio appartato.
Le cialde del caffé e di altri infusi saranno messe a disposizione dei partecipanti, senza necessità di ritirarle in segreteria.
I partecipanti sono responsabili del corretto utilizzo della macchina e ogni danno causato a questa dovrà esser risarcito dal responsabile o, in sua assenza, sarà addebitato a tutti i partecipanti nella quota di una delle successive sessioni di gioco.
Birra
Anche stavolta sarà disponibile la mitica spina per allietare i vostri palati!
CONTATTI
Iscrizioni
ELENA SPOSSATI
- Tel/WhatsApp +39 339 – 2445903
- E-mail: elena.spossati@gmail.com
Contesto di gioco
ANDREA BOTARELLI
- Tel/WhatsApp +39 349 – 7536726
- FB: Andrea Botarelli
- E-mail: andrea.botarelli80@gmail.com
Regolamento di gioco
FRANCESCO PRIMITIVI
- Tel/WhatsApp +39 329 – 3141074
- FB: Francesco Primitivi
- E-mail: noctulio@gmail.com
Antefatto
Ottavo anno della novella era,
Dal profondo, talvolta, riemergono persino coloro che sono stati sepolti.
Le Masnade, svanite al principio dell’anno corrente presso la sperduta Foresteria di Altaveglia, sono improvvisamente riapparse presso il Vico di Ramana.
A tal proposito, le poche testimonianze diffuse nella Scacchiera narrano una vicenda a dir poco sorprendente… per circa tre lune le prodi schiere della Scacchiera sono rimaste isolate nei tenebrosi meandri del Sottobuio ma per tutti loro quest’esperienza è durata solo un paio di giorni!
Nel reame che non conosce luce le Masnade hanno ritrovato gli eccentrici Altomastri, anch’essi scomparsi un anno addietro in occasione del solenne Campomagno di Ramana. Stando al singolare racconto, i tre reggenti dei Vichi erano a stento riusciti a sfuggire alle letali grinfie della Vecchia Signora, intavolando un complesso negoziato con gli “Appesi” … dietro le figure degli Insonni, patroni divini dei Vichi, si celavano queste entità, ossia ancestrali Titani che all’alba dei tempi hanno rifiutato di cedere al “sonno eterno” imposto dagli austeri numi del Cosmo. In questo scenario, dominato dall’occulta volontà della Caligine, la nebbia stregata che aleggia nel Sottobuio, erano intrappolati anche gli spietati agenti imperiali, detti Fatali, e i fanatici seguaci dell’insaziabile Re dei Troll Panzurian. Le avverse fazioni hanno dato luogo a un autentico pandemonio, contendendosi i rari portenti e cimeli del “mondo di sotto”.
Una volta tornati in superficie, le Masnade e gli Altomastri hanno dovuto sorbire un altro amaro calice. Attratto con un subdolo inganno, il Re Eterno Kanzor è stato irretito in un dedalo mistico dalla Novella Signora, la quale intendeva ottenere il leggendario Elmo di Vahallion! Mentre il valoroso Sire giace disperso, le Masnade sono riuscite a trattenere la corona dei popoli liberi di Whanel, impedendo alla Novella Signora d’ottenerla.
Infine, quanti si oppongono all’Immacolato hanno rinnovato il loro sodalizio e la scelta della nuova meta, quella che potrebbe essere l’ultima Casella di questa disperata partita contro il fato, è stata formulata dal più inatteso dei giocatori… la remota colonia di Bellico, un paese abbandonato a sud-ovest della Scacchiera, dove vivono soli bislacchi eremiti che si ritiene siano completamente pazzi.
Come recita un vecchio motto: smarrirsi nella follia è l’unico modo per ottenere la verità.