Iscrizioni Aperte – NADIR 2026 – “Sogno nel Sogno”


Primo Anno di Novisterra,

Per giungere al remoto paradiso è necessario varcare il cupo inferno.

Lo sbarco delle Compagini nelle Apostasie ha segnato la loro discesa in un contorto dedalo di indicibili orrori. Gli Informi, grotteschi discepoli di Morg, hanno assalito le schiere dei Governatorati con un rancore che non conosceva né requie né fine. Il gruppo guidati dai Capitani ha quindi trovato riparo in un ignoto palazzo le cui origini si perdevano al tempo della Prima Impresa… lì dentro la nobile elfa Sethilakawarna, una pari di Elmorion, dimorava da interi millenni assieme ad altri membri delle stirpi fatate. L’enigmatica Signora ha narrato d’essere stata rapita dal mito dell’ Archeosofia, spendendo ogni singolo dì della sua esistenza intenta a scavare a fondo nei suoi arcani. Tuttavia, chi si addentra troppo nelle viscere del sapere sovente rinviene ineffabili follie. Con loro sgomento, le Compagini hanno appreso che l’elfa era stata maledetta da SofoS per avere voltato le spalle all’Ascesa e sotto la maschera dell’illusione ella celava mostruose sembianze legate ai tre artropodi consacrati al nume di Novisterra! Ormai priva d’ogni lume di raziocinio e ammorbata dall’ambizione, la Signora del maniero mirava solo ad affrancarsi dalla sua scellerata condanna grazie al sangue di Falena, finito nelle sue grinfie assieme agli Ammutinati che lo avevano trascinato tra quelle mura.

Grazie allo zelo delle Compagini, l’abominio è stato distrutto ma non senza offrire un’altra spaventosa testimonianza della punizione che spetta a chi tradisce l’ancestrale spirito di queste isole.

I fieri esponenti del Riddenfelt hanno dovuto affrontare un infame ricatto da parte degli Ammutinati, i quali avevano tratto in catene la giovane Sveinn (NdA scudiero) della Jarl Victra.

Nondimeno, prosegue la perigliosa cerca dei membri del VITRIOL, i quali hanno dovuto affrontare il Deva del Vuoto, secondo tra gli antichi spiriti corrotti del mito alchemico, onde cercare d’ottenere altri cimeli legati al testamento dell’eminente Magister Corbulo.

Infine, gli scaltri avventurieri del Bagatto si ostinano a seguire le tracce di una sinistra entità del Piccolo Popolo che pare minare la proverbiale buona sorte del Governatore Nicchio.

Le Chiavi della Falena, antichi portenti il cui potere rivaleggia con quello dei celebri Archeofatti, hanno fornito alle Compagini la “testa di ponte” per superare l’Apostasia e giungere all’agognata Dimora di SofoS. Tuttavia, solo due delle schiere potranno beneficiare di tale portento e, per loro stessa proposta, saranno i barbari del Riddenfelt a doversi addentrare nel territorio dell’Apostasia per raggiungere l’altro versante dell’isola e quindi percorrere l’ultimo tratto di mare che li separa dalla Dimora.

Quella meta, secondo le remote testimonianze del Guf, cela la mistica Soglia e attraversarla significherebbe conquistare i doni divini offerti da SofoS. L’obiettivo rappresenta la massima aspirazione per i Governatorati così come per ogni donna o uomo giunto a Novisterra. Al medesimo tempo non esiste alcuna garanzia né su quanti potranno compiere l’impresa né se la Dimora sia davvero l’ultima tappa.

Non a caso, se lì si trovi davvero la leggendaria Soglia non è ancora dato di saperlo… del resto, per chi spera così come per chi si smarrisce, la vita non è che un sogno nel sogno.

Il Crepuscolo è la sessione conclusiva di ogni capitolo annuale della Cronaca LARP “OLTREMONDO”, un’occasione che chiude le fatidiche vicende dell’anno corrente per aprire il sipario su quello che già si profila all’orizzonte.

Un ciclo narrativo fantasy ambientato nel mondo originale di Whanel con tinte di epica e horror.

Le prime “stirpe effimere” seguono la rotta di un’ancestrale epopea che le condurrà presso i remoti lidi di Novisterra. Qui una misteriosa entità promette doni divini a chi oserà affronterà l’arduo iter dell’Ascesa. Tuttavia, anche solo principiare questo cammino esige un gravoso prezzo… abbandonare le proprie memorie.

Privi del passato e con un ignoto futuro innanzi, i tre Governatorati odono queste parole echeggiare all’orizzonte:

Le prime “stirpe effimere” seguono la rotta di un’ancestrale epopea che le condurrà presso i remoti lidi di Novisterra. Qui una misteriosa entità promette doni divini a chi oserà affronterà l’arduo iter dell’Ascesa. Tuttavia, anche solo principiare questo cammino esige un gravoso prezzo… abbandonare le proprie memorie.

Privi del passato e con un ignoto futuro innanzi, i tre Governatorati odono queste parole echeggiare all’orizzonte:

Ascendi nella gloria,

o affonda nell'Oblio

Capitolo di cronaca:
1: Fiat Lux
Data
Da venerdì 11 settembre 2026 a domenica 13 settembre 2026
Orario di ritrovo
17:00
Sede dell’evento
Cutrina (Soci – AR) 
Quota di adesione
80,00€ / 100,00€

Iscrizione alla sessione

L’evento si svolgerà presso il pittoresco complesso rurale di Cutrina (Soci – AR) dalla sera di venerdì 11 a domenica 13 settembre.

Tesseramento: Per iscriversi è indispensabile essere tesserati Arci Toscana e registrati come soci di “Le Terre degli Angeli APS” per l’anno corrente.


Quote d’Iscrizione

Fascia Quota ordinaria Quota per PNG volontari Rimborso
Fino a Venerdì 10 Luglio (compreso) 100 euro 80 euro Pieno
Da sabato 11 luglio a venerdì 28 agosto (compresa) 110 euro 80 euro Pieno
Da sabato 29 agosto a martedì 8 settembre (compreso) 125 euro 80 euro Metà

Offerta “Novello Pioniere”: I giocatori che s’iscriveranno per la prima volta in assoluto a un evento TdA, o che sono assenti da almeno 4 anni, potranno versare la quota ridotta normalmente riservata ai PNG volontari.

Turni PNG: Per l’iscrizione in veste di PNG sarà possibile aderire a tempo pieno oppure per il solo turno A (venerdì) oppure turno B (sabato e domenica). Per ogni turno (A e B) sono richiesti 10 volontari e in caso arrivino più richieste per un turno sarà data priorità ai volontari a tempo pieno e, successivamente, all’ordine di iscrizione su Anthologon.

Servizi

Vitto

Pasti procurati dall’associazione:

  • Pranzo di sabato.
  • Cena di sabato.
Birra: Anche stavolta ci sarà una spina di birra a disposizione dei commensali durante i pasti: prosit!

Caffé: Le cialde del caffé e di altri infusi saranno messe a disposizione dei partecipanti, senza necessità di ritirarle in segreteria.

Servizio Fotografico

Durante l’evento sarà svolto un servizio fotografico professionale per immortalare i memorabili momenti di gioco. Oltre il reportage, saranno organizzati slot per shooting su richiesta che potrete prenotare a ridosso dell’evento per realizzare ritratti singoli o di gruppo.


Orari di Gioco

Giorno Orario di segreteria Orario d’inizio (AZIONE) Orario di fine (SCIOGLI)
       
Venerdì 17:00 21 2
Sabato 08:00 10 2
Domenica 10 14